ご挨拶
初めまして。今回この育成論を投稿させて頂きました、MGBと申します。
こういったところで育成論を投稿するのは初めての経験ですので、お見苦しい点など多々あるかと思われますが、コメントでアドバイスなどしていただければ幸いです。
私に育成論を書く技量が無いと判断されるようなことがあれば即刻この育成論は削除致します。
初めに
- 基本的に理想個体であることを前提として話を進めます(ファイヤーの個体値はVUVUUVのめざ地個体想定です)。
- ダメ計にはトレーナー天国様のツールを使っています。
ファイヤーとは
初代から登場している伝説の三鳥の一体ですね。
にらみつけるさんだとか真・唯一神だとか言われていますが、準伝説らしく高い水準の種族値を誇ります。
前作では雨パで辛いナットレイに強かったり、一致暴風を扱えるという点から、雨パでそこそこ見掛けるポケモンであったと思います。
...が、今作ではあまり見かけないような気がします。その主な原因として考えられるのは
- 雨降らしによる永続天候の廃止
- メインウェポンの弱体化
- メガリザードンYの登場
この3つが大きいでしょうか。特にメガリザードンYはファイヤーと同タイプで、なおかつファイヤーを圧倒的に上回る火力を持ち、レートでも引く手あまたな大人気ポケモンです。そのせいでファイヤーの影が薄くなってきていると感じます。
しかし、仮にも準伝ポケモンであり恵まれた種族値を誇るファイヤーが弱い筈がありません。こちらにはメガリザードンYよりも高い物理耐久、前作よりは弱体化したもののメガリザードンYが覚えない強力なタイプ一致技である暴風があるのです。
この2点を活かして育成論を進めていきたいと思います。
採用理由
C125から放たれる高威力一致炎・飛技
これが大きいですね。抜群で入る範囲はそこまで広くありませんが岩以外にはこの二つで等倍が取れるので※、負荷を掛けやすいです。
※複合タイプを加えれば岩以外にも両方半減してくるポケモンはいます。ただそれでも等倍はとりやすいと思います。
メガバナ、ギルガルドを確定で落とせるのもポイントですね。
メガリザードンYとの差別化
同タイプかつ最高火力、特殊耐久、素早さでファイヤーを上回るメガリザードンYとの差別化についてです。
まず種族値でみて此方が勝っているのは物理耐久ですね。
メガリザードンYのH78-B78に対し、ファイヤーはH90-B90と差別化するに足るだけの差があります。
具体的な例としてはこのファイヤーは後述するようにメガルカリオのA二段階上昇インファイトを急所非考慮で81,2%で耐え、準速メガヘラクロスを2上回る素早さとなっています。
この物理耐久と素早さをメガリザードンで両立しようとすると大量に費やしてしまい、残った努力値をCにつぎ込んでもオバヒでメガフシギバナを37,5%でしか落とせなくなります。
一方こちらはプレート暴風でバナを確定で(命中率の関係で実際には70%で、ですが)、チョッキブシンを62,5%で落とせます。またこの育成論は青空プレート(鋭い嘴)前提で話を進めていますが、このファイヤーに拘り眼鏡を持たせれば暴風でガブリアスやサザンドラを乱数一発で落とせる為、竜の後だしを許さないようにできます。
また対メガバシャーモとしての性能でも上回ります。メガリザードンでは特性が仇となり、たとえHBぶっぱしたところで特化メガバシャーモのフレドラ*2で99%以上の乱数で落ちてしまいます。
しかしこのファイヤーなら後述するようにメガバシャーモの攻撃のダメージを雷パンチと岩技以外なら50%以下のダメージに抑えられる為、ある程度安定してメガバシャーモに後だしが可能です。
メガ枠を取らないのも地味に良いところですね。
努力値振り
控え目@青空プレートor鋭い嘴 H60B60C240S148
H>16n-3
B>A二段階上昇A252振りメガルカリオのインファ乱数耐え(急所非考慮で81,2%で耐える)
C>盾ギルガルドをオーバーヒートで確定一発、H252メガフシギバナをプレート暴風で確定一発、H244ギャラドスをプレート暴風で確定二発
S>準速メガへラクロス+2
かなりカツカツです。コイツの無駄にあるAから10ほどSに回したくなりますね。
物理耐久がやや汚い調整になってしまっていますが、他に割けるところがないです。
メガフシギバナ確定一発にできるアイテムにはプレートの他に物知り眼鏡、達人の帯、命の玉、こだわり眼鏡があります。
それぞれプレートと比べた時の主なメリットとデメリットを挙げていくと
- 物知り眼鏡
メリット
H252サンダーをオバヒで確定二発(プレートだと81,3%の乱数二発)
D4ガブをめざ氷で確定一発
H4メガガルーラをオバヒで確定二発
デメリット
H212D108チョッキブシンを暴風で乱数(12,5%)一発(プレートだと62,5%の乱数一発)
- 達人の帯(物知り眼鏡と確定数の変わらないものは割愛)
メリット
無振りマンムーをオバヒで確定一発(プレートだと75%の乱数一発)
ただマンムーの六割以上が襷持ちであるので、耐えられてからの岩石封じ+礫で落とされる危険もあります。
H244ヒードランをめざ地で低乱数(18,8%)一発(プレートだと確定二発)
デメリット
H252サンダーを暴風+オバヒで倒せなくなる
- 命の玉
メリット
H212D108チョッキブシンを暴風で確定一発(プレートだと62,25%の乱数一発)
H244ヒードランをめざ地で乱数一発(62,5%)
D4ガブをめざ氷で確定一発
H4メガガルーラ、H4トゲキッスを低乱数一発(6,3%)
デメリット
調整が崩れる
持ち物バレが早い
- こだわり眼鏡(玉と同じ確定数であるものについては割愛)
メリット
H252サンダーをオバヒで高乱数一発(81,3%)
H4メガガルーラをオバヒで高乱数一発(81,3%)
D4ガブにオバヒで54~69,3%入る
D4ガブを暴風で乱数一発(56,3%)
D4サザンを暴風で乱数一発(75%)
H252マリルリを暴風で乱数一発(18,8%)
H244ヒードランをめざ地で確定一発
デメリット
炎・飛行による広い攻撃範囲を活かしづらい
・・・何かこだわり眼鏡のほうが良さそうにみえてき(ry
それぞれ良し悪しがありますので、パーティと相談して決めて下さい。
技構成
確定技
- オーバーヒート
盾ギルガルドを一撃で葬る為に必須です。
C125から放たれる一致130技の威力はやはり素晴らしいものがありますね。
- 暴風
メガリザードンYとの差別化に。
メガフシギバナをワンパンできたりゴツメギャラに後だしを許さなかったりと、優秀な技です。追加効果もgood。
命中率に難が有りますが、運命力でカバーしましょう。
候補技
- とんぼ返り
メガリザードンYとの差別化点の一つ。確定技でもいいかも知れません。
オバヒを撃ったあとなどに便利な技です。
無駄にあるAを活かせる数少ない技でもあります。
具体的には無振りサザンに対し32,3~38,3%ほどのダメが入るようです。
なかなかのものではないでしょうか。
※無振りサザンに三割ほどのダメが入るというのは単なる目安であり、実際にサザンドラと対面したときに蜻蛉を撃つのはあまりお薦めできません。
そもそもこのファイヤーではサザンを抜けませんし、玉や眼鏡を持ったサザンの流星群で落ちてしまいます。
- めざめるパワー
ヒードランメタの地面、バンギ殺しの格闘、定番の氷の三種が主な候補となります。
ただ格闘は無振りバンギすら落とせませんし、氷も主な仮想敵である竜たちには耐えられたり上から殴られてしまったりします(一応無振りガブくらいなら50%程度の乱数でワンパンできます)。
ですので私からは地面を推させて頂きます。ヒードランを一撃で倒す事は出来ませんが、ヒードラン側も有効打を持っていないことのほうが多いので有利に立ち回る事ができます。ストエや原始が飛んできたら泣きましょう。
因みにこの育成論では前述した通りVUVUUVのめざ地個体を想定している為、それ以外の個体を使う場合は各自で微調整を行うようお願いします。
- 鬼火
誘うガブやメガギャラドス、マリルリなどに交換読みで撃てれば美味しいです。所謂積みアタッカーを結構誘ってしまうので、積まれた時の被害を押さえたりするのに良いですね。
- 原始の力
メガリザードンYやファイアロー、そして同族に。
ただメガリザードンYに対しては相手が耐久無振りであったとしても6,3%でしか落とせません。
そして晴れ特化リザードンYの放射*2で94%で落ちてしまうので、さほどメガリザードンYに対して強くなれるわけではありません。
パーティー単位でファイアローが重いなら採用の価値はあるかな、といったところです。
- エアスラッシュ
命中安定の飛行技です。
HPが残り少ない状態でラス1になってしまった時などにワンチャン残せたり、確定欄の技は何かしらデメリット持ちの大技であるため、HPが残り少ない相手への止めとしても便利です。メガバシャーモを安定して倒せるようになるのも良いですね。
ただ暴風抜いてこれだけ入れるとメガリザードンの劣化一直線なので、あくまでも副砲として考えてください。
チョッキローブシン、メガフシギバナは確定二発。メガバシャーモは確定一発です。
- 火炎放射
命中安定の(ry
削りとしてはエアスラッシュよりも威力が高く優秀ですね。
ただ火炎放射ではギルガルドが落とせないので、炎技をこれ一本にするのはオススメしません。
あくまでも副砲です。
相性の良い(メガシンカ)ポケモン
メガシンカ枠を取らず、相棒としてメガシンカポケモンを選べる事がメガリザードンYにはない利点なので触れておきます。
まずコイツのいいところはメガフシギバナ、ローブシン、メガバシャーモをある程度無理やり後だしから狩ることができるところです。
ですのでそいつらで止まってしまう抜きエースポケモンがオススメです。
私はメガバンギラスあたりがお薦めですね。上で上げたポケモンで止まりやすい傾向にあるので、ファイヤーでそいつらを蹴散らしてやりましょう。
この二匹だけだと竜水の一貫性とマリルリなどがつらいので、ヨプナットレイなども添えてあげると良いでしょう。
またメガバンギラスではなく普通のバンギを使えばナットレイの代わりにメガユキノオーを使うことも可能です。
ある程度削れた竜を礫で縛れ、水にタイプ上かなり強いです。
メガサーナイトも良さそうですね。コイツは竜を苦手とするので、竜を無効とするメガサーナイトとは相性がよいです。メガサーナイトとしてもギルガルドや(めざ地があれば)ヒードランに強めなコイツがいればハイボの一貫性を作りやすくなると思います。
またもしメガフシギバナ相手に暴風をはずし続けてしまっても、後ろにメガサーナイトが居てくれればケアができます。
この二匹だけだとSが低めに纏まってしまい、上から高火力で殴ってくるポケモンが少々辛くなるので、安定した耐久を持ち電磁波撒きもこなせるポリゴン2を添えてあげると良いですね。ポリ2の受けられない格闘にファイヤーとメガサーナイトが強いのも良いです。
ダメージ計算
他の項目で一緒に紹介したものについては省きます。
ダメ計は青空プレート持ちで計算しています。
- オーバーヒート
H252サンダー
64,4~76,6%因みに暴風が32,9~39%ほど入るので暴風が当たりさえすれば結構いい確率で落とせます(お恥ずかしながらこういった場合のダメ計の仕方が分からないので体感でしか語れませんが)バシャーモにタイプ的に強いので、バシャサンダーナットの対策とまではいかないにしろ、圧力を掛けるくらいはできそうです。
暴風+オバヒでH252サンダーが落ちる確率を計算して頂けました。242/256、つまりは94%ほどの確率で落とせるようです。暴風が当たりさえすれば
H4キッス
65,2~77%
H4メガガルーラ
65,1~76,7%
H252メガガルーラ
55,9~65,8%
- 暴風
H212-D108チョッキブシン
93,7~111,1%(62,5%の乱数一発)
D4ガブリアス
73,2~87,4%
H252マリルリ
68,5~81,1%
D4サザンドラ
77,2~87,4%
- めざめるパワー
地面
H244ヒードラン
71~85,2%
H252ジバコイル
90,3~108,4%(43,89%の乱数一発)
多少なりとも削れていればオバヒでCダウンさせずに処理することができます。
無傷のジバコに撃っても頑丈や乱数で耐えられて返しの電気技で倒されてしまうので気を付けましょう。
氷
無振りガブ
91,8~109,2%(56,3%の乱数一発)
D4振りされると乱数が一気に動いて89,6~107,3%(43,8%)となってしまいます。
エアスラッシュ、火炎放射のダメ計は省きます。
暴風、オバヒのダメ計をそれぞれ1,5で割れば大体のダメが求められます。
被ダメ
- 物理
A252ガブリアスの岩石封じ
80,9~97,1%
特化鉢巻きファイアローのブレバ
72,8~85,5%
A252メガガルーラの恩返し
75,1~89%(親子愛込み)
猫騙し込みで死にます。
特化メガガルーラの捨て身タックル
97,1~114%(87,5%で倒れる)
特化メガバシャーモ
はたき落とす
42,1~49,7%
雷パンチ
64,7~77,4%
フレアドライブ
38,7~45,6%
纏めると物理に関しては並みの攻撃なら耐える事ができますが、鉢巻きガブや特化メガガルーラクラスになるとさすがにワンパンされる、といったところです。
- 特攻
特化キッスのエアスラッシュ
43,9~52,6%(19,9%の乱数二発)
特化メガフシギバナのヘドロバクダン
53,7~64,1%
特化玉サザンドラの流星群
101,1%~
特殊に関してはそこまで固くないです。
他にも追加すべきダメ計があれば順次追加していくので言ってもらえると有りがたいです。