注意点
ダメージ計算はポケソル様 https://sv.pokesol.com/calc を使用しております。
『H、A、B、C、D、S』等非公式用語を使用します。
コンセプトと役割
A145という高い攻撃種族値、結構硬い耐久のポケモンが相手の上から殴り倒す物理アタッカー
持ち物
コンセプト的に確定です。
特性
ほぼ確定。火傷にならないのがデカすぎる。
性格・努力値と調整
ようき:スカーフ込みで最速バドレックス(こくば)抜き。無振りミライドン(テラス地震で確1)
調整案1:H20(193) A252(197) B4(113) D4(107) S228(149) 16+1、調整案2よりかは耐久指数は高い
調整案2:H4(191) A252(197) B12(114) D12(108) S228(149) 16n-1になるのでステロダメージが抑えられるのでサイクル適性が上がる。(U 再開 さん提案ありがとうございます!)
他の調整案ありましたらコメントください
技構成
- 確定枠
じしん
物理アタッカーのポケモンでこの技があったらとりあえず採用されるレベルで強い
- 選択枠
きょけんとつげき:セグレイブの専用技。反動無しで威力120は強い(くらうダメージが2倍になるが)
つららおとし:パオよりも速くて一致技で怯み効果もある技が弱いわけないよね
こおりのつぶて:最後っ屁。こだわりアイテムのせいで技が打ち分けられないのが痛い
かみくだく:ほぼバドレックス(こくば)対策用技。どうせテラス切られてドレキorテラバされるのでオススメはしない
つららばり:襷が貫通できるがダイスじゃないのであまり使いたくない。運ゲーが好きな方はいいかもね
スケイルショット:上と同じく。
テラスタル
案1:地震をタイプ一致で打てるようになる
案2:氷技の威力が2倍になる
案3:耐性強。格闘技が一貫するが毒状態にならないのがまた強(U 再開 さん提案ありがとうございます!)
立ち回り例
初手に出さないとステロ踏んだり色々噛み合わないので初手に投げた方が良い
VSコライドン:何も考えずテラスを切ってくると思うのでテラス地震。(テラス切りたくないなら裏の物理受けに引けば良き)(先にステロを撒いとくか、少しでも削っているならもっと良き)
VSミライドン:自分の方が早いと思い込んでいるのでさっさとテラス地震で倒してやりましょう。スカーフ流星も耐える(テラスタル込み)
VSバドレックス(こくば):ワンパンはできないスカーフバドレックス(こくば)じゃなければ勝てる(テラスしないとキツイ)
VSハバタクカミ:コライドンのおかげでブスエナハバタクカミは今よりも減ると思うので上から殴って倒そう。晴、ブスエナが発動しSが上がった場合もテラスしたらムンフォは耐えるんでそのまま突き進もう。眼鏡テラスムンフォは耐えない
VSカイリュー:テラス切られて耐えてくるので裏の受けポケモンに引いておきましょう。
与ダメージ計算
※努力値配分が書かれていないポケモンは耐久無振りです
※きょけん・つらら・地震・礫しかダメ計していません
きょけんとつげき (114.3 ~ 134.9%) 確定1発
つららおとし (80.0 ~ 96.0%) 確定2発
地震 (32.0 ~ 37.8%) 乱数3発 : 91.6%→(48.0 ~ 56.6%) 乱数2発 : 84.76%
礫 (37.8 ~ 45.8%) 確定3発
きょけんとつげき (57.2 ~ 67.5%) 確定2発
つららおとし (20.0 ~ 24.0%) 確定5発
地震 (64.0 ~ 75.5%) 確定2発→セグレイブ(96.0 ~ 113.2%) 乱数1発 : 68.75%
礫 (9.2 ~ 11.5%) 乱数9発 : 0%
きょけんとつげき (124.6 ~ 148.6%) 確定1発
つららおとし (89.2 ~ 106.3%) 乱数1発 : 31.25%
地震 (70.9 ~ 83.5%) 確定2発→セグレイブ(106.3 ~ 124.6%) 確定1発
礫 (42.3 ~ 51.5%) 乱数2発 : 2.73%
- H4振りハバタクカミ
つららおとし (97.0 ~ 114.6%) 乱数1発 : 81.25%
地震 (76.2 ~ 90.0%) 確定2発→セグレイブ(113.0 ~ 133.6%) 確定1発
礫 (45.9 ~ 55.0%) 乱数2発 : 55.85%
きょけんとつげき (77.2 ~ 90.9%) 確定2発
つららおとし (53.8 ~ 64.0%) 確定2発
地震 (42.3 ~ 50.3%) 乱数2発 : 1.17%→セグレイブ(63.5 ~ 75.5%) 確定2発
礫 (25.8 ~ 30.9%) 確定4発
- H252ザシアン(王)
つららおとし (17.5 ~ 21.2%) 乱数5発 : 4.11%
地震 (56.3 ~ 66.4%) 確定2発→セグレイブ(84.5 ~ 99.5%) 確定2発
礫 (8.0 ~ 10.0%) 乱数10発 : 0%
被ダメージ計算
※調整案1の振り方です、調整案2を使う人はこれよりも少し柔らかいんだなの認識で大丈夫です(知らんけど)
アクセルブレイク (171.6 ~ 203.2%) 確定1発→セグレイブ(64.3 ~ 76.2%) 確定2発
げきりん (155.5 ~ 183.5%) 確定1発→セグレイブ(77.8 ~ 91.8%) 確定2発
スケイルショット(5回) (171.0 ~ 202.1%) 確定1発→セグレイブ(85.5 ~ 101.1%) 乱数1発 : 0%
フレアドライブ (77.8 ~ 91.8%) 確定2発
コライドンフレアドライブ (116.6 ~ 137.4%) 確定1発
ニトロチャージ (32.7 ~ 38.9%) 乱数3発 : 99.43%
コライドンニトロチャージ (59.1 ~ 70.0%) 確定2発
イナズマドライブ (44.1 ~ 52.4%) 乱数2発 : 16.4%
りゅうのはどう (116.1 ~ 137.9%) 確定1発→セグレイブ(58.1 ~ 69.0%) 確定2発
りゅうせいぐん (177.3 ~ 209.4%) 確定1発→セグレイブ(88.7 ~ 104.7%) 乱数1発 : 31.25%
テラバースト (54.5 ~ 64.3%) 確定2発
きょじゅうざん (156.5 ~ 184.5%) 確定1発→セグレイブ(78.3 ~ 92.3%) 確定2発
じゃれつく (141.0 ~ 167.9%) 確定1発→セグレイブ(70.5 ~ 84.0%) 確定2発
インファイト (125.4 ~ 148.2%) 確定1発→セグレイブ(62.7 ~ 74.1%) 確定2発
でんこうせっか (21.2 ~ 25.4%) 乱数4発 : 0.19%
- C252臆病バドレックス(こくば)
アストラルビット (71.6 ~ 84.5%) 確定2発
サイコキネシス (53.4 ~ 63.8%) 確定2発
ドレインキッス (40.5 ~ 47.7%) 確定3発→セグレイブ(20.2 ~ 23.9%) 確定5発
ドレインキッス (71.6 ~ 85.0%) 確定2発→セグレイブ(35.8 ~ 42.5%) 確定3発
テラバースト (96.4 ~ 113.0%) 乱数1発 : 68.75%
- C252臆病ハバタクカミ眼鏡
ムーンフォース (146.2 ~ 172.1%) 確定1発→セグレイブ(73.1 ~ 86.1%) 確定2発
シャドーボール (61.2 ~ 73.1%) 確定2発
マジカルフレイム (38.4 ~ 45.6%) 確定3発
パワージェム (81.9 ~ 97.5%) 確定2発→セグレイブ(20.2 ~ 24.4%) 確定5発
苦手なポケモン
ヘイラッシャ
勝てない。連続で急所に当てることを願おう
ブエナS↑テツノツツミ
上取られて死ぬ&一撃で倒せない
スカーフバドレックス(こくば)
上取られて死ぬ&一撃で倒せない(砕くがあればワンチャン)
相性の良い味方
まけんきドドゲザン
威嚇対策とバドレックス(こくば)対策。ハミチンもあるのでワンチャン狙える
ヘイラッシャ・ハバタクカミ
セグカミラッシャは今も健在。ヘイラッシャで受けてハバタクカミで倒す。苦手なヘイラッシャテツノツツミにも強い。ヘイラッシャは地割れでワンチャン狙える
この型の弱点
ほぼテラス前提で動かないといけないのが辛い。できれば伝説に切りたいテラスを奪うので後々困る可能性がある。
スカーフセグレイブよりも速い奴が来ると簡単にやられてしまうので注意
おわりに
最後まで育成論を見ていただきありがとうございます。
何か質問や意見等ありましたらコメントください。できるだけ早く返すつもりです。