セグレイブ- ポケモン育成論SV

スカーフセグレイブ

2024/05/03 23:50 / 更新:2024/05/05 12:57

セグレイブ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 145

防御:防御 92

特攻:特攻 75

特防:特防 86

素早:素早 87

ツイート3.493.493.493.493.493.493.493.493.493.49閲覧:365登録:1件評価:3.49(3人)

セグレイブ  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ねつこうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:228
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:193-197-113-72-107-149(223) (素早さ比較)
覚えさせる技
きょけんとつげき / つららおとし / じしん / こおりのつぶて
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

注意点

ダメージ計算はポケソル様 https://sv.pokesol.com/calc を使用しております。
『H、A、B、C、D、S』等非公式用語を使用します。

コンセプトと役割

A145という高い攻撃種族値、結構硬い耐久のポケモンが相手の上から殴り倒す物理アタッカー

持ち物

コンセプト的に確定です。

特性

ほぼ確定。火傷にならないのがデカすぎる。

性格・努力値と調整

ようき:スカーフ込みで最速バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)抜き。無振りミライドンミライドン(じめんタイプテラス地震で確1)

調整案1:H20(193) A252(197) B4(113) D4(107) S228(149) 16+1、調整案2よりかは耐久指数は高い
調整案2:H4(191) A252(197) B12(114) D12(108) S228(149) 16n-1になるのでステロダメージが抑えられるのでサイクル適性が上がる。(U 再開 さん提案ありがとうございます!)

他の調整案ありましたらコメントください

技構成

  • 確定枠

じしん
物理アタッカーのポケモンでこの技があったらとりあえず採用されるレベルで強い

  • 選択枠

きょけんとつげきセグレイブセグレイブの専用技。反動無しで威力120は強い(くらうダメージが2倍になるが)
つららおとし:パオよりも速くて一致技で怯み効果もある技が弱いわけないよね
こおりのつぶて:最後っ屁。こだわりアイテムのせいで技が打ち分けられないのが痛い
かみくだく:ほぼバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)対策用技。どうせフェアリータイプテラス切られてドレキorテラバされるのでオススメはしない
つららばり:襷が貫通できるがダイスじゃないのであまり使いたくない。運ゲーが好きな方はいいかもね
スケイルショット:上と同じく。

テラスタル

案1:じめんタイプ地震をタイプ一致で打てるようになる
案2:こおりタイプ氷技の威力が2倍になる
案3:はがねタイプ耐性強。格闘技が一貫するが毒状態にならないのがまた強(U 再開 さん提案ありがとうございます!)

立ち回り例

初手に出さないとステロ踏んだり色々噛み合わないので初手に投げた方が良い

VSコライドンコライドン:何も考えずほのおタイプテラスを切ってくると思うのでテラス地震。(テラス切りたくないなら裏の物理受けに引けば良き)(先にステロを撒いとくか、少しでも削っているならもっと良き)

VSミライドンミライドン:自分の方が早いと思い込んでいるのでさっさとテラス地震で倒してやりましょう。スカーフ流星も耐える(テラスタル込み)

VSバドレックス(こくば)バドレックス(こくば):ワンパンはできないスカーフバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)じゃなければ勝てる(テラスしないとキツイ)

VSハバタクカミハバタクカミコライドンコライドンのおかげでブスエナハバタクカミハバタクカミは今よりも減ると思うので上から殴って倒そう。晴、ブスエナが発動しSが上がった場合もテラスしたらムンフォは耐えるんでそのまま突き進もう。眼鏡フェアリータイプテラスムンフォは耐えない

VSカイリューカイリュー:テラス切られて耐えてくるので裏の受けポケモンに引いておきましょう。

与ダメージ計算

※努力値配分が書かれていないポケモンは耐久無振りです
※きょけん・つらら・地震・礫しかダメ計していません

きょけんとつげき (114.3 ~ 134.9%) 確定1発
つららおとし (80.0 ~ 96.0%) 確定2発
地震 (32.0 ~ 37.8%) 乱数3発 : 91.6%→(48.0 ~ 56.6%) 乱数2発 : 84.76%
礫 (37.8 ~ 45.8%) 確定3発

きょけんとつげき (57.2 ~ 67.5%) 確定2発
つららおとし (20.0 ~ 24.0%) 確定5発
地震 (64.0 ~ 75.5%) 確定2発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(96.0 ~ 113.2%) 乱数1発 : 68.75%
礫 (9.2 ~ 11.5%) 乱数9発 : 0%

きょけんとつげき (124.6 ~ 148.6%) 確定1発
つららおとし (89.2 ~ 106.3%) 乱数1発 : 31.25%
地震 (70.9 ~ 83.5%) 確定2発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(106.3 ~ 124.6%) 確定1発
礫 (42.3 ~ 51.5%) 乱数2発 : 2.73%

つららおとし (97.0 ~ 114.6%) 乱数1発 : 81.25%
地震 (76.2 ~ 90.0%) 確定2発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(113.0 ~ 133.6%) 確定1発
礫 (45.9 ~ 55.0%) 乱数2発 : 55.85%

きょけんとつげき (77.2 ~ 90.9%) 確定2発
つららおとし (53.8 ~ 64.0%) 確定2発
地震 (42.3 ~ 50.3%) 乱数2発 : 1.17%→じめんタイプセグレイブセグレイブ(63.5 ~ 75.5%) 確定2発
礫 (25.8 ~ 30.9%) 確定4発

つららおとし (17.5 ~ 21.2%) 乱数5発 : 4.11%
地震 (56.3 ~ 66.4%) 確定2発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(84.5 ~ 99.5%) 確定2発
礫 (8.0 ~ 10.0%) 乱数10発 : 0%

被ダメージ計算

※調整案1の振り方です、調整案2を使う人はこれよりも少し柔らかいんだなの認識で大丈夫です(知らんけど)

アクセルブレイク (171.6 ~ 203.2%) 確定1発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(64.3 ~ 76.2%) 確定2発
げきりん (155.5 ~ 183.5%) 確定1発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(77.8 ~ 91.8%) 確定2発
スケイルショット(5回) (171.0 ~ 202.1%) 確定1発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(85.5 ~ 101.1%) 乱数1発 : 0%
フレアドライブ (77.8 ~ 91.8%) 確定2発
ほのおタイプコライドンコライドンフレアドライブ (116.6 ~ 137.4%) 確定1発
ニトロチャージ (32.7 ~ 38.9%) 乱数3発 : 99.43%
ほのおタイプコライドンコライドンニトロチャージ (59.1 ~ 70.0%) 確定2発

イナズマドライブ (44.1 ~ 52.4%) 乱数2発 : 16.4%
りゅうのはどう (116.1 ~ 137.9%) 確定1発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(58.1 ~ 69.0%) 確定2発
りゅうせいぐん (177.3 ~ 209.4%) 確定1発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(88.7 ~ 104.7%) 乱数1発 : 31.25%
こおりタイプテラバースト (54.5 ~ 64.3%) 確定2発

きょじゅうざん (156.5 ~ 184.5%) 確定1発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(78.3 ~ 92.3%) 確定2発
じゃれつく (141.0 ~ 167.9%) 確定1発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(70.5 ~ 84.0%) 確定2発
インファイト (125.4 ~ 148.2%) 確定1発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(62.7 ~ 74.1%) 確定2発
でんこうせっか (21.2 ~ 25.4%) 乱数4発 : 0.19%

アストラルビット (71.6 ~ 84.5%) 確定2発
サイコキネシス (53.4 ~ 63.8%) 確定2発
ドレインキッス (40.5 ~ 47.7%) 確定3発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(20.2 ~ 23.9%) 確定5発
フェアリータイプドレインキッス (71.6 ~ 85.0%) 確定2発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(35.8 ~ 42.5%) 確定3発
フェアリータイプテラバースト (96.4 ~ 113.0%) 乱数1発 : 68.75%

ムーンフォース (146.2 ~ 172.1%) 確定1発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(73.1 ~ 86.1%) 確定2発
シャドーボール (61.2 ~ 73.1%) 確定2発
マジカルフレイム (38.4 ~ 45.6%) 確定3発
パワージェム (81.9 ~ 97.5%) 確定2発→じめんタイプセグレイブセグレイブ(20.2 ~ 24.4%) 確定5発

苦手なポケモン

ヘイラッシャヘイラッシャ
勝てない。連続で急所に当てることを願おう

ブエナS↑テツノツツミテツノツツミ
上取られて死ぬ&一撃で倒せない

スカーフバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
上取られて死ぬ&一撃で倒せない(砕くがあればワンチャン)

相性の良い味方

まけんきドドゲザンドドゲザン
威嚇対策とバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)対策。ハミチンもあるのでワンチャン狙える

ヘイラッシャヘイラッシャハバタクカミハバタクカミ
セグカミラッシャは今も健在。ヘイラッシャヘイラッシャで受けてハバタクカミハバタクカミで倒す。苦手なヘイラッシャヘイラッシャテツノツツミテツノツツミにも強い。ヘイラッシャヘイラッシャは地割れでワンチャン狙える

この型の弱点

ほぼテラス前提で動かないといけないのが辛い。できれば伝説に切りたいテラスを奪うので後々困る可能性がある。
スカーフセグレイブセグレイブよりも速い奴が来ると簡単にやられてしまうので注意

おわりに

最後まで育成論を見ていただきありがとうございます。
何か質問や意見等ありましたらコメントください。できるだけ早く返すつもりです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/05/05 12:57

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
24/05/04 14:09
1J prh (@Jprh834194)
44444
性格いじっぱりになってますよ。
24/05/04 16:21
2YM (@YM6651631080452)
>>1 指摘ありがとうございます!恥ずかしい...
24/05/04 18:49
3U 再開 (@U05251248)
恐らく間違えてCに4振っています。
また、H努力値は4だけでいいと思います。
実数値が191つまり16n-1になるので、被ダメ計が大変ですが、
H4、A252、B12、D12、S228の方が、耐久指数こそ約15低いですが、ステロ等のダメージが抑えられ、サイクル適正が高くなります。
投稿者さんの調整も大きく崩しませんしね。
どうでしょうか。
(この育成論の調整だと16n+1というメリットもありますが)
あと、テラスタルの欄にはがねタイプはどうでしょうか。
かくとうタイプ技が一貫して弱点、じめんタイプ技が弱点になる点、読まれやすい点が少しネックですが、耐性が優秀かつ弱点のいわタイプドラゴンタイプはがねタイプ技を半減にでき、毒、毒々状態にならない点が強くおすすめです。
長文失礼しました。
24/05/04 18:50
4U 再開 (@U05251248)
>>3
すみませんフェアリータイプも半減です。
24/05/04 21:14
5J prh (@Jprh834194)
この型では、じめんタイプほぼ一択/耐久指数ベースの努力値振りで良いかと。
24/05/05 12:39
6YM (@YM6651631080452)
>>2 返信遅れました。また間違えてるのは恥ずかしい...努力値配分とかあまり私詳しくないので指摘ありがとうございます!他の案とかも追加しときます!
24/05/05 12:47
7YM (@YM6651631080452)
>>5 それはHB振りやHD振りなどの認識であってるでしょうか?
24/05/05 12:51
8J prh (@Jprh834194)
>>7
H20 B4 D4のままでも悪くないってってことです。
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