ドーブル- ポケモン育成論SV

【レギュレーションG】伝説だろうとやられたらやり返す

2024/05/04 11:48 / 更新:2024/05/06 17:28

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ツイート3.033.033.033.033.033.033.033.033.033.03閲覧:536登録:0件評価:3.03(5人)

ドーブル  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252
個体値:31-31-0-x-0-0
実数値:162-79-40-x-50-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
メタルバースト / こおりのつぶて / ねばねばネット / ふきとばし
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
フェアリー

スポンサーリンク


ルール
指定しない
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

挨拶と諸注意

お久しぶりです。久しぶりにモチベーションが戻ってきたので、今回はドーブルドーブルの育成論をやっていきます。

本育成論ではHABCDSを使います。
左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、となります。

コンセプトと役割

伝説を倒したいというわけでですね、今回はメタルバーストを使って倒していきます。他のメタルバーストやほうふく覚えるポケモンは警戒されたり、速すぎるので割と意表がつけると思います。

持ち物

きあいのタスキ 耐久はゴミカスなのと、メタルバーストを使う関係から確定ですね。なんなら耐久の個体値下げますし。

特性

テクニシャン ムラッケは万が一素早さアップしたり、耐久アップしたらメタルバーストが決まりにくいので今回は採用を見送ります。マイペースもいいですが、混乱する機会はそんなにないのでこっちのほうがいいかなーと。

性格・努力値と調整

HA252 性格ゆうかん
個体値BDSを最低個体値。

努力値は余りますが、他に振る場所がないのでまあCにでも降っとけばいいんじゃないですかね。あとはメタルバーストが最大火力にいきやすいように、耐久の個体値は下げるのが好ましいですね。性格はAアップ、Sダウンの性格ですね。

技構成

確定枠
メタルバースト
カウンターやミラーコートは技スペース圧迫してしまうのと、無効タイプがあるため今回はこちらを採用。優先度の変化はないですが、ドーブルドーブルは大体の伝説より遅いので問題ないと思います。バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)ぐらいじゃないかなー。ちなみにがむしゃら+先制技でもよくない?って思う人もいるかもしれませんが、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に無効されるので今回は採用してません。

ちなみに修正前はほうふくでしたが、非接触技のメタルバーストに変更しました。

下記から1個ずつ

先制技
ねこだまし タスキがキッツいので採用はあり。ですがタスキ代表格のバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に効かないのがまずいので他の先制技をオススメします。

バレットパンチ、アクセルロック、氷の礫 先制技の中では、無効タイプ、特性がないのでこん中から選ぶとよさげ。多くの環境トップ伝説(コライドンコライドンバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)など)は先制技がないのがいいですね。ザシアン(王)ザシアン(王)はタスキ持てませんし。

起点作成技

ねばねばネット 後続に有利になったりします。ドーブルドーブルが処理できるのはどー考えても1体が限界なので、先発に出してこれでサポートすることも視野に入れたほうがいいかなーと

ステルスロック、岩石アックス 上記のねばねばネットと同じ理由。カイリューカイリューレックウザレックウザホウオウホウオウにはこっちのほうが強いですね。岩石アックスは外しを考慮しない場合ですね。

自由枠

ふきとばし、ほえる 相手の積み展開を阻止できます。どっちもみがわり貫通なんで割と好みですが、アノホラグサアノホラグサジャラランガジャラランガならジャラランガジャラランガのほうが当たりそうなんで、無効にされないふきとばしのほうがよさげ。まあ今はどっちも圏外ですが。

一撃必殺技 ロマンの塊。タスキを盾にして1発目で当てれば勝ちです。

キノコの胞子 まあいろいろ起点作成とかできますし、効果は強いですが、読まれやすい+みがわりで死ぬので今回は採用していませんが、パーティによっては採用もあり。

かえんのまもり、ニードルガード、トーチカ 守る系統の技で様子見するのもあり。この中だとニードルガードが1番良さそうな気もする。

へんしん 非常に面白いですね。相手の伝説を、コピれる可能性もあります。

テラスタル

フェアリーテラスタル コライドンコライドンのスケイルショットケアのテラスタルですね。まあドーブルドーブルのテラスタルがゴーストが多いのと、タスキの採用率が多いので格闘技はそんなに沢山飛んでこないと思います。

立ち回り例

基本的には先発に出したいところ。なぜならねばねばネットやステルスロックを採用しているから。ですが、仮に相手のこのポケモンが重い、この伝説が相手できないってなった場合に死にだしするのもありですね。その場合メタルバースト+バレットパンチで最低1体、最高2体目のタスキ潰しまでできます。

与ダメージ計算

まともな攻撃技がないので省略

被ダメージ計算

こちらも省略。

一応フェアリーテラスタルのときのコライドンコライドンアクセルブレイクでも

107.5〜127.2% 確定1発

なので大体一撃で吹き飛びます。

苦手なポケモン

連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 水流連打で吹き飛びます。仮になんかの間違いで耐えたとしても、メタルバーストのダメージ上がらないので終わりです。

連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に限らず、連続技持ちは終わりです。連続技の採用率が高いポケモンはマークしといて、他のポケモンで対応できるようにしておきましょう。

相性の良い味方・構築例

一応起点作成技もあるので、ねばねばネットやステルスロックを生かせるポケモンがいいですね。それこそコライドンコライドンバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)、まあ誰でもいいですね。

最後に

やっぱ全技使えるとカスタマイズ制が高いですね。みなさんもぜひ自分がカスタマイズしたドーブルドーブルを使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/05/06 17:28

ドーブルの他の育成論を探す (8件) >>

こちらもオススメ
ドーブル【テラレイド】超火力サポーター、決戦兵器ドーブル〜Smeargle of Decisive Arms〜
おくびょう / マイペース / おんみつマント
HP:252 / 防御:160 / 特防:80 / 素早:16
シンプルビーム / デコレーション / ほのおのムチ / アシッドボム
ドーブルサポートの王ドーブル新世代適応型@だっしゅつパック
ようき / ムラっけ / だっしゅつパック
HP:100 / 攻撃:4 / 防御:116 / 特防:36 / 素早:252
ねこだまし / このゆびとまれ / キノコのほうし / フラワーヒール
ドーブル神にもなれる!?へんしんドーブル爆誕!!
ようき / マイペース / こだわりスカーフ
HP:252 / 攻撃:4 / 素早:252
へんしん / がんせきアックス / トリック / みちづれ
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/05/05 08:23
1らむ (@reito_panti)
33333
育成論投稿お疲れ様です!
ドーブルドーブルは奥が深いので開拓は止まりませんね。

気になったことがあるので…

1.性格の頂で
『性格はAアップ、Dダウンの性格ですね』とありますが
それは やんちゃ ではないでしょうか?

2.ほうふくorメタルバーストとなっていますが
ほうふくは接触技のためメタルバースト一択だと思います。

3.無効にされない先制技は
バレットパンチ』の他に
アクセルロック』と『こおりのつぶて』があります。
スケイルショット使いカイリューカイリューコライドンコライドンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
を考えるとつぶてでもいい気がしますし、
ほのおタイプを考えれば(ホウオウホウオウイーユイイーユイなど)
アクセルロック』でもいいかもしれないと思ってしまいます。

バレットパンチ』一択の理由を教えて頂きたいです。

3.ふきとばしorほえるは無効などもあり
ふきとばし一択かと思います。

4.『がんせきアックス』『へんしん』なども面白そうです。
24/05/05 20:37
2へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>>1 コメントありがとうございます。

1、修正前が最初やんちゃで投稿して説明だけそのままになってしまってました。教えてくださりありがとうございます。

2、接触技だってことを忘れていたのでこちらも修正させていただきました。メタルバーストに変えさせていただきます。

3、無効がない先制技で思いついたのがバレットパンチしかなくてそれしかないのかなって思ってしまった結果ですね。正直ここはまあ好みなんでどれか使えばいいと思います。

4、自分はこのドーブルドーブルの前でみがわりをされるのが1番やばいと思ってるので、それを貫通できるほえるのほうが優秀だと思っています。

5、その2つを入れてもとても面白いと思います。やっぱ全技覚えるとカスタマイズ性高すぎますね。

ほえるの記述以外はこちらのミスですねすいません。ほえるのところに関してはまじで好みなのかなーって思います。
24/05/05 22:12
3らむ (@reito_panti)
>>2
ふきとばし』もみがわりを貫通しますよ。

違いとしては
ふきとばし』→風技なのでかぜのりアノホラグサアノホラグサダーテングダーテングに無効
ほえる』→音技なのでぼうおんジャラランガジャラランガマルマインマルマインなどに無効
正直どっちでも良いと言われればそこまでですが、
積みアタッカーであるジャラランガジャラランガを飛ばせるので
役割的に『ふきとばし』優勢なのかなーと感じています。
24/05/05 23:13
4へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>>3 ご返信ありがとうございます。
あーふきとばしってみがわり貫通だったんですね。ぶっちゃけほえる=音技だからぐらいの感じで、ふきとばし使ったことなかったんですよね。使用率的な話で見てもアノホラグサアノホラグサよりジャラランガジャラランガのほうが当たる確率高そうですし、ふきとばしのほうが有効そうですね。ご指摘ありがとうございます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。