2回目の投稿となる陰キャです、よろしくお願いします。
諸注意
- 当育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 指定がない限り相手は6Vを前提とします。
- ±はランク補正のことです。
- 一部、俗称・略称・当て字を用います。
- 投稿時点で使用、入手が不可の過去作のポケモンについて触れる場合があります。
- ダメ計で他人の育成論を持ち出す場合があります。
- 不要であるという声があれば削除します。
はじめに
今回は第七世代で諸刃の頭突きを新たに習得したウソッキーについての育成論です。岩タイプのウソッキーにとって諸刃の習得はかなりの強化だと思いますが、残念ながら種族値などを見ると他のポケモンの劣化と思われがちです。はっきり言って私もそうだとは思いますが、論中では十分に差別化をした上でできるだけウソッキーを活躍させるための型を紹介したいと思います。採用理由が愛という面もありますが、それでも興味があるという方はどうか駄文にお付き合いお願いします。
差別化についての前書き
この種族値ですので数字での問題はどうしようもありません、ご了承ください。
差別化といっても全ポケモンと比べていてはきりがないので、ウソッキーと似た点が多い他の岩タイプのポケモン、ゴローニャと アローラゴローニャ、ガチゴラス、ジーランスとの差別化をしていきます。
差別化
ウソッキーはなんといっても技範囲が広いです。反動無しの諸刃に加えてもう一つの武器にウッドハンマー、先制技としてふいうち、ステロやカウンターなどの変化技、その他にもアームハンマー、けたぐり、地震、3色パンチ(過去作限定)等と申し分ない範囲の広さです。
それでは他のポケモンとの差別化について・・・
- ゴローニャ
タイプ一致で地震をうてる上にサブウェポンとしてウソッキーと同じく炎のパンチ(過去作限定)やふいうち(過去作限定)までも覚え、さらにウソッキーは覚えられない高火力格闘技の馬鹿力(過去作限定)を覚えますが、こいつは特性いしあたまにも関わらず諸刃の頭突きを覚えません。ウソッキーは呼びやすい水や地面タイプへの有効打ウッドハンマーがあります。それと差別化と言えるかはわかりませんがウソッキーは過去作じゃなくても普通にレベルアップでふいうちを覚えます。
- アローラゴローニャ
新特性エレキスキンでスキンを活かした大爆発や捨て身タックルができます、普通のゴローニャとは違いタイプ一致で水タイプの弱点を突けます。しかしスキンでの捨て身タックルでは特性いしあたまは不可能なので反動ダメージをくらってしまいます。「じゃあいしあたまでワイルドボルトうてばいいじゃん」と思われるかもしれませんが残念ながらアローラゴローニャには特性にいしあたまがありません。さらにアローラゴローニャは現在、今作以外での入手ができないため、ゴローニャが過去作で覚えることのできる技(ふいうち、炎のパンチ、馬鹿力等)は全て使えません。
- ガチゴラス
ウソッキーと同じく特性いしあたまに加え諸刃もあり、さらにタイプ一致の逆鱗や積み技として竜舞を覚えます。差別化としてはウッドハンマーとふいうちの有無です。一応3色パンチの有無でも差別化したいですがガチゴラスが3色キバにどくどくのキバまで覚えるのでこれに関しての差別化は微妙だと思います。
- ジーランス
こちらも同様に特性いしあたまで諸刃がうてるポケモンです。また、タイプ一致でアクアテールや滝登りなどの水技をうつことができます。しかしウソッキーよりもA種族値が低いです。ウッドハンマー、3色パンチ、けたぐり・アームハンマー、ふいうちの有無でも差別化可能です。
型の詳細
- 特性
いしあたまで確定です。もう一方の通常特性がんじょうは反動技との相性が悪いです、だからといって反動技を採用しないとなると上記の差別化ができなくなってしまいます。夢特性のびびりは発動してもこのS種族値なのであまり期待できません。
- 持ち物
特殊耐久が不安な上に岩単タイプという耐性なので今回は気合いの襷を採用します。しかし、後のダメ計を見てもらえばわかると思いますが、乱数になるポケモンが多いです。なのでさらに火力重視でこだわり鉢巻や広い技範囲を活かした達人の帯も全然アリだと思います。
- 個体値
31ー31ー31ーx‐31ー31とします。
- 性格と努力値
今回は意地っ張りのA252,B4,S252とします。単純なASぶっぱ、これで4振り60族と無振り61族抜きです。火力重視のために意地っ張りです。また、Aから努力値を割くと、後のダメ計を見てもらえばわかると思いますが、確定数や乱数が変わってしまう場合があります。陽気ASぶっぱは無振り70族と同速ですが、70族にS無振りはほとんどいないので最速にするメリットは薄いと判断しました。61族より遅いポケモンに明確な仮想敵がいて、それがパーティ内で重くなるのならSの努力値を割き、耐久調整もアリだと思います、一応上記の差別化したポケモンにウソッキーよりS種族値が低いポケモンはいないので…。
- 技構成
確定技
諸刃の頭突き
これを採用しないのなら上記の差別化ができません。
ウッドハンマー
同様に差別化のためです。
ふいうち
同様に差別化のためです、襷で耐えて死に際にうつのには適してます。
選択技
一応、火力は不一致弱点(二倍)<等倍諸刃 という場合があるのでご注意ください。
けたぐりorアームハンマー
けたぐりはバンギ等の重いポケモンに最高火力が出せます、ただ威力は相手の重さに依存します。アームハンマーは安定した威力ですが命中不安な上にSダウンもあります。まあ元からウソッキーは遅いのでたいして問題ないかもしれません。
地震
これを採用するならゴローニャやガチゴラスでもよさそうです、ギルガルドやグロスやヒードランへの有効打として。
じたばた
気合いの襷との相性が良いですが、最高火力(主に気合の襷発動時、残りHP1のとき)は不一致の等倍じたばた<一致等倍諸刃 です。岩技半減でノーマル技が等倍の相手にうちます。おすすめはしません。
カウンター
相手があからさまに物理技で一撃で倒してくるような場合は有効です。
ステルスロック
気合いの襷で耐えてからなど、特にすることがないときに思考停止で撒きます。ちなみに遺伝技。
毒毒
特にすることがないときに、ポリ2やバルジやクレセにはいるとおいしいです。
3色パンチ(過去作限定)
4倍弱点には刺さります。ちなみにメガボーマンダ、カイリュー、ギャラドス等には諸刃の方がダメージがはいります。
主要ダメ計
- 与ダメ
諸刃の頭突き
無振りパルシェン 115.2%〜136%(確1)
無振りメガボーマンダ/威嚇込み無振りメガボーマンダ 110.5%〜131.7%(確1)/74.1%〜88.2%(+ふいうちが威嚇込みで11.7%〜14.1%で低乱数1発)
育成論ORAS・XY/959のカツオ様のバルジーナ 79%〜94.8%(確2) 羽休めで粘られると急所を突かないと倒せず面倒です、候補技の毒毒なら対処可能。岩タイプのウソッキーにバルジが挑発をうつ余裕はないと思います。
H244B252特化ギャラドス/威嚇込みH244B252特化ギャラドス 108.4%〜128.3%(確1)/71.6%〜84.5%(+ふいうちが威嚇込みで11.4%〜13.9%で一撃で落とせません)
マルスケ込み無振りカイリュー 74%〜87.3%(+ふいうちが23.4%〜27.7%で高乱数1発)
ウッドハンマー
無振りロトム 96%〜113.6%(75%の乱数1発)
H4マリルリ 86.3%〜102.2%(18.8%の乱数1発)
HB特化スイクン 40.5%〜48.3%(確3)
無振りマンムー 82.1%〜97.2%(+ふいうちで確定1発) なお耐久振ってないウソッキーはマンムーの地震→礫でやられそうです。それを耐える調整ではかなり耐久に努力値を割くことになってしまいます。
けたぐり/アームハンマー
H252バンギラス 112%〜133.3%(確1)/94.6%〜112%(68.8%の乱数1発)
無振りメガガルーラ 70%〜83.3%(+ふいうちが20.5%〜24.4%で低乱数1発)/58.8%〜70%
地震
H252ヒードラン 103%〜121.2%(確1)
無振りメガメタグロス 49%〜58%(95.3%の乱数2発)
H252ギルガルド(シールドフォルム) 45.5%〜53.8%(35.5%の乱数2発) また、シールドフォルムで地震を受け→相手がブレードフォルムでふいうちを受けた場合は落とせます。
冷凍パンチ
無振りガブリアス 89.6%〜107.1%(43.8%の乱数1発)
無振り霊獣ランドロス/威嚇込み無振り霊獣ランドロス 107.3%〜126.8%(確1)/70.7%〜85.3%(+ふいうちが威嚇込みで17%〜20.1%で低乱数1発)
炎のパンチ
H252ナットレイ 70.7%〜83.9%(確2)
H252メガハッサム 67.7%〜81.3%(確2)
かみなりパンチ
H252エンぺルト 47.1%〜55.4%(67.2%の乱数2発)
- 被ダメ
A252マンムー・ガブリアスの地震 104.8%〜124.1%(確1)
A252特化メガギャラドスの滝登り 104.8%〜124.1%(確1)
C無振りスイクンの熱湯 80%〜96.5%
終わりに
最後まで読んで頂いた方に感謝します、ウソッキーの良いところが伝われば嬉しいです。気になる点があればコメント欄にコメントをお願いします。