※採用理由は愛です。
はじめまして。
私マイナーに日々せっせと心を売っております。
やはり「マイナー」と言えば、一癖も二癖もあって使いづらい!
その通りですね。(^ω)^
ちなみにですが、この「ラムパルド」も、ミミッキュか風船またはスカーフ以外のヒードラン、トリルが無い状態のヘラクロス…などなど、若干残念な範囲しか戦えません。
それでも…89%のミミッキュには…勝てる…(主は襷を警戒しております)
ではまず、何故スカーフなのか。
ご存知の通り、スカーフなしでは「環境上位を誰も抜けない」からなのです。
「そんなポケモンにスカーフ持たせるくらいならトリックルームしろよ!」というのが正解なのですが、トリックルームを貼るだけで死んでいくポケモンが居るようでは、この紙耐久の後ろでのリカバリーなど到底効くはずもありません。みかまいで体力を回復したところで、諸刃でやたら自傷するので3タテはきついでしょう。つまるところ…
このポケモンは「ミミッキュ専用」なわけですね。最速ミミッキュ抜きにしてやろうと思いましたが、残念ながら努力値の残りが全然余らなかったので、怒りのS全振りです。
最速サザンドラと同速ですね(^ω)^
※とにかく紙耐久です。耐えることは考えない方がいいレベルなので、受けのダメージ計算よりも攻めのダメージ計算を多く載せる事にします。
このままではドリュウズとの差別化が出来ていないので文章が腐る。という訳で差別点です。
「火力が高い」に尽きる!
遅いのでアイテム補正こそ掛けられないけれど、とにかく安定の火力。諸刃は一致で225という神火力ですのぉ。あと、勝手に自傷するんで退場しやすく、起点にもなりにくいです。
採用技
確定技 諸刃の頭突き 馬鹿力
諸刃の頭突き 言わずもがな一致最大火力です。自傷と命中不安なところがネック。
馬鹿力 最近何故か見かけませんが、ナットレイにばっこり有効打を持ちたい時や、メガして強気に突っ張ってくるギャラなどに欲しい技です。よく使うので思い切って確定にしてみました。
選択技 地震 思念の頭突き アイアンヘッド
地震 受けに来るギルガルドに確定2発が取れるので選択技としました。ヒードランにも刺さります。
思念の頭突き 格闘タイプに意表を突く為に採用もありかと。まぁメガルカリオとかは地震で間に合ってますけどね…
アイアンヘッド 素の威力こそ低めですが、不遇なラムパルドもメガメタグロスを目指すことができます。
雷パンチ そもそも岩タイプで飛行には抜群を取れますが、水タイプ低火力に出会った時に打ちたくなるかもしれませんね。
炎のパンチ 打つ機会が無かったので主は外しました。ナットレイ用ですね。
ダメージ計算載せます。
補正なしラムパルド(実数値217)諸刃の頭突き
→H252性格補正なしカプ・テテフ
109.0〜128.8% 確定一発
ラムパルド諸刃の頭突き(威嚇解除)
→HB無振りランドロス
102.4〜120.7% 確定一発 威嚇あり →68.2〜81.0% 確定2発
ラムパルド諸刃の頭突き
→HB252性格補正ありカイリュー
115.1〜136.3% 確定1発
ラムパルド諸刃の頭突き(威嚇解除)
→慎重HDメガボーマンダ
121.7〜143.5% 確定1発 威嚇あり→81.1〜96.0% 確定2発
ラムパルド諸刃の頭突き→ASミミッキュ
141.5〜166.9% 確定1発
ラムパルド諸刃の頭突き→ヤャラドス(HAギャラ)威嚇込み
122.7〜145.5% 確定1発
ラムパルド諸刃の頭突き→HB特化リザードン
111.3%〜132.9% 確定1発
ラムパルド馬鹿力→無補正H252ドリュウズ
113.3%〜133.6 確定1発
ラムパルド馬鹿力→ASメガギャラドス
威嚇込み 50.4〜60.3% 性格下降含め確定3発
ラムパルド馬鹿力→HB特化ナットレイ
55.2〜65.1% 性格下降含め確定3発 やはり炎のパンチですね…
ラムパルド炎のパンチ→HB特化ナットレイ
68.5〜81.7% 確定2発
ラムパルド地震→無補正HBギルガルド
49.1〜58.6% 高乱数2発
相性の良いポケモン
メガヘラクロス こいつがミミッキュにどうしても勝てないため。また、炎の選出抑制で出しやすいため。
アメモース 炎が居なくなれば積みに積んで強引に勝ちを拾えるため。
アーゴヨン マンダ対策。
シビルドン 地面に受け出し出来るため。
如何ですか?やはり採用理由は愛でしょう?
ま、ミミッキュやらリザやらの選出抑制にはなりますよん。
最後に最高のネタを。
諸刃の頭突き→CSメガリザードンY
447.0〜528.1% 4体〜5体