はじめに
- この型はミミッキュに脱出ボタンを持たせることでターンの無駄を極限まで省き、いち早く起点を作ったり、サイクルを強引に回すことを目的とした型です。
- 非公式の用語及び略称を用います
- 指定がない限り理想個体であるものとします
- 初投稿なので至らぬ点があればコメントでご指摘ください
採用理由
- 脱出ボタンとばけのかわの相性がいい
- 素早さがそこそこ高い
- 挑発等、起点づくり要員として持つべき技を多く持っている
- 型が豊富で読まれにくい
ばけのかわと脱出ボタンについて
ミミッキュは最初にダメージを受けた時、特性「ばけのかわ」によって一度だけ攻撃を防ぐことが出来ます。
そして脱出ボタンはダメージを受けた時にとんぼ返りやボルトチェンジのように交代することが出来ます。
この二つは同時に発動します。つまりミミッキュが最初にダメージを受けた時、ばけのかわで攻撃を防ぎつつ控えに戻ります。これによって上手くいけば「起点を作り体力満タンで控えに戻りつつ積みポケモンが無償降臨」が1ターンで出来るようになります。
性格、努力値
陽気H252 A4 S252
今回のミミッキュはとにかく相手より先に行動したいので最速確定です。何も行動できずに脱出ボタンが発動してしまうのが一番手痛いです。素早さ以外の努力値は味方のポケモンに合わせてカスタマイズしましょう。例えばAは「襷さえ潰せばいい」か「出来るだけダメージが欲しい」かで変わります。
H252の場合、偶数になり呪い二回でおちますが、呪いを連打する時はミミッキュに早くおちてほしい状況であることが多いのでHは偶数推奨です。
持ち物
脱出ボタンで確定です。
技候補
- 挑発
確定技。相手のステロや鬼火、積み技を防ぐことが出来ます。
- のろい
確定技。脱出ボタン発動後、最低限爪痕を残せる技です。使うタイミングを間違えると誤って敵を流してしまう危険性があるので注意です。
- かげうち
確定技。相手のほうが素早さが高く、何も出来ずに脱出してしまうことを防ぎます。襷つぶしの面が強いです。
- じゃれつく
候補技。主力技ですが命中不安のため確定ではありません。
- 鬼火
候補技。相手をやけど状態にすることでさらに起点にしやすくします。
- 電磁波
候補技。鬼火と同じく異常状態を相手に押し付けます。
- 道連れ
候補技。後続で起点にできないポケモンを倒す最終手段として。
運用方法その1(起点づくり的な使い方)
基本的に先発起用です。挑発などで相手の動きを制限し、脱出ボタンで積みポケモンにパスします。最低限の動きで積みポケモンに交代できるので挑発のターンを無駄にせずに済みます。
- 初手カバルドン対面の例
1ターン目ミミッキュ挑発、カバルドン補助技不発
2ターン目ミミッキュ鬼火、カバルドン地震→ミミッキュ脱出
3ターン目積みポケモンで積み、カバルドン地震→挑発解除
このように、脱出ボタンを使用すれば無傷で積みポケモンを場に出しながらも、挑発のターンが積み技にギリギリ間に合います。
- 初手ランドロス対面の例
1ターン目ミミッキュ挑発、ランドロスとんぼ返り→(脱出ボタンの仕様上)ランドロス戻らず、ミミッキュ脱出
2ターン目積みポケモンで積み、
このように、脱出ボタンであれば仕様上とんぼ返り、ボルトチェンジの効果を防ぎ、味方のみ交代させることが出来ます。
その後、積みポケモンが倒されてもまだ体力満タンのミミッキュがいるのでさらに挑発、呪いなどのサポートで三体目のポケモンに繋げることが出来ます。
運用方法その2(クッション的な使い方)
これは、ポケモンORASの頃にも存在した「支配理論」の亜種にあたります。支配理論を知らない方は各自「ポケモン 支配理論」で調べてみてください。
短く纏めると2匹のアタッカーと1匹の脱出ボタン持ちを使い、先発はアタッカーを選出。先発の敵との相性が悪ければ脱出ボタン持ちに交代し脱出させ、二匹目のアタッカーを無償降臨。これにより試合を有利に進めるという理論です。
脱出ボタン持ちは豊富な補助技と特性「いかく」が揃っているズルズキンや優秀な補助技と特性「さいせいりょく」を持ったモロバレルが挙げられていますが、ミミッキュにもこのクッションとしての適性があります。また味方にボルチェンやとんぼ持ちがいれば、さらに戦略の幅が広がります。
役割対象
起点づくり的な運用であればミミッキュより遅い(s161以下)先制技の無いポケモンであれば基本的に仕事が出来ます。ただし挑発や呪いを防ぐ特性(マジックガード等)には注意が必要です。
クッション的な運用であれば相手が積み技などの補助技を使うポケモンには脱出ボタンが発動せず、相手に大きな隙を与えてしまうのでで気を付けましょう。
さらにニトロチャージなどの攻撃しながら能力を上げる技をもった敵とも相性が悪いです。
相性の良い味方
- パルシェン
ミミッキュに対して強く初手に出てきやすいランドロスやカバルドンに強いです。
これらのポケモンよりパルシェンが先に行動してしまいがちなので白いハーブを持たせるか、鬼火でのサポートが必要です。この二体は鋼タイプに弱いので水Zパルシェンも候補に挙がります。
- ウルガモス
ミミッキュの苦手な鋼タイプやポリゴン2を起点にできます。またパルシェンとも相性がいいのでお勧めです。
- カプ・コケコ
今回のミミッキュは素早さの高いポケモンが苦手なので素早さが高く、ボルトチェンジ、とんぼ返りを持つカプ・コケコやフェローチェがおすすめです。
まとめ
いかがでしょうか。確かに意表をつけるという面が強いですが相手の「ばけのかわは剥がしておきたい」という心理的な側面や脱出ボタンとばけのかわの機能的な側面から、かなり噛み合った型になっています。一般的な型とは全く運用方法が違うので使いこなすのには少し時間が必要かもしれませんが決まった時はとても気持ちいいのでぜひ使ってみてください。
追記
- 素早さについて
感覚的に覚えておきたい事を記載します。
・最速サザンドラは抜けない。
・最速テテフ、最速ランド(霊)は抜ける。
・準速110族と同速。