はじめに
- 指定がない限り全てのポケモンを6vとします。
- HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します。
- リージョンフォルムのポケモンをR〇〇と表記します。
- ダメージ計算は、トレーナー天国さまのツールをお借りしました。
- 間違い、改善点、ご意見、ご感想などがあればコメントいただけると幸いです。
こんにちは。ムーラン堂と申します。
前回のヒコウZギャラドスでは、評価ありがとうございました。今回は7世代で単体採用するドリュウズの基本的な型を考察していきたいと思います。
ドリュウズについて
ドリュウズは、5世代に登場した地面/鋼の優秀な複合タイプを持ったポケモンです。この見た目でA135 S88と、ガブリアス以上のA、並以上のSを誇る物理アタッカー寄りの型破りな種族値をしています。
特性のすなかきを活かした砂パの抜きエースにもなり得るポケモンですが、今回は単体での考察のため型破りを採用します。
スカーフドリュウズの採用理由
前作までの型破りドリュウズの持ち物候補には、タスキ、チョッキ、スカーフが挙がっていたと思います。それぞれメリットがあるのですが、7世代でドリュウズの新たな役割対象に、カプ・コケコ、カプ・テテフ、ミミッキュなどが増えました。これらのポケモンは、相手の素早さ次第で素のドリュウズでは抜くことができません。特にミミッキュに対しては、型破りで化けの皮を貫通してダメージを与えられることから、確実に相手の素早さを抜けるスカーフを持たせることは、7世代のドリュウズにおいて大きなメリットとなり得ると思ったため、今回はスカーフを持たせた型を考えてみました。
役割対象
カプ・コケコ、カプ・テテフ、ミミッキュ、メガゲンガーといった、地面・鋼弱点を持つ高速・凡以下の耐久ポケモンに役割を持てます。
また、ミミッキュやウォッシュロトムに型破りで特性を無視して一致弱点をつけるので他のポケモンの劣化になりにくいです。
性格と努力値振り
- ようき
素早さに補正をかけないと、スカーフ準速カプ・テテフに抜かれてしまうので、ようきで確定です。また、素早さに特化してスカーフを持たせることで、スカーフ準速ガブリアスと同速になります。これによって、準速スカーフ100族や、1積み準速リザードン・ウルガモスといったポケモンへのストッパーにもなり得ます。
- 努力値振り
・ようき
努力値
A-252 D-4 S-252
実数値
H185 A187 B80 Cx D86 S154
単純なぶっぱなのですが、Aに252振らないと、H252カプ・テテフへのアイへが、確定1発から、93.8%の乱数に落ち、Sに252振らないと、Sが1段階上がった準速100族と同速になってしまうこともあり、ASぶっぱで良いと思います。
余りの4はコメントの意見を反映し、Dに振りました。物理先制技を受ける場面も多いとは思うので、そちらを意識したい方はBに振っても良いと思います。
他に良い調整がありましたら、コメントいただけると幸いです。
*コメントによる追記
Dに振るメリットについてご意見をいただいたので、追記いたします(ご意見ありがとうございました)。
C252 カプ・テテフのサイコキネシス(フィールド補正込み)→無振りドリュウズ
43.7%〜51.8% 乱数2発 (14.1%)
同条件 同技→D4 ドリュウズ
43.2%〜51.3% 乱数2発 (7.4%)
同条件 同技→D12 ドリュウズ
43.2%〜50.8% 低乱数2発 (3.9%)
同条件 同技→D20 ドリュウズ
42.1%〜50.2% 超低乱数2発 (0.39%)
上記のように、Dに振ることで補正なしC252カプ・テテフのサイコキネシスの乱数が変動します。ただ上で述べたとおり、ASの努力値ラインは結構ギリギリなので他の型のドリュウズを育てようと思ってる方は、ご参考までに。
技構成
- 確定技
・じしん
型破りによって浮遊持ちにも通る、タイプ一致のメインウェポンです。外す理由もないでしょう。
・アイアンヘッド
同じく型破りによって、ミミッキュの化けの皮を貫通してダメージを与えられます。役割対象の多くに刺さるので確定です。また、スカーフによって上から撃つことで、3割の怯みも期待できます。
*過去作教え技になります。なぜレベルアップで覚えない。
・いわなだれ
地面技を透かしてくる飛行タイプに抜群で入ります。アイアンヘッドと同じく3割の怯みの追加効果があります。飛行タイプと対面してしまう場面で最大打点を撃てないことで後悔したくないので、個人的には確定技です。
- 選択技
・つのドリルorじわれ
ポリゴン2やクレセリア、テッカグヤなど、ドリュウズでは突破できない相手への対抗手段です。型破りによって頑丈持ちにも通り、毒や電磁波麻痺を食らわない分、上からの試行回数が稼げるのでドリュウズとの相性は良さそうです。確定欄は飛行タイプに通るつのドリルとしました。
・ステルスロック
パーティによっては、スカーフで固定しても撒く価値はそれなりにあります。基本交換読みで撃つことになりそうですが、相手依存で安定はしません。
・がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる追加効果が優秀ですが、スカーフ持ちのドリュウズにはあまり美味しい追加効果ではなさそうです。相手のSを下げることで後続のポケモンの体制を整えるサポート技といえそうですね。
・つばめがえし
技の火力が低いため、抜群つばめがえし≦等倍アイへ<等倍じしん、になります。4倍弱点のマッシブーン、ヘラクロス、キノガッサなどへのピンポイント採用となります。
・どくづき
カプ・ブルルやエルフーンなどへの4倍弱点、カプ・レヒレやマリルリといった、地面・鋼技が等倍のフェアリー複合タイプなどへの最大打点です。4倍弱点にはピンポイントであり、2倍弱点ではじしんとのダメージ量の差があまりありません。
ダメージ計算
- ご指摘があれば追記致します。
- 与ダメ
- じしん
H252 カプ・コケコ
115.2%〜135.5% 確定1発
H252 ウォッシュロトム
107%〜126.1% 確定1発
HB特化 ウォッシュロトム
77.7%〜92.9% 確定2発
H252 メガゲンガー
126.9%〜150.8% 確定1発
無振り メガリザードンX
105.8%〜125.4% 確定1発
H252 メガクチート (いかく込み)
62.4%〜73.8% 確定2発
H252 メガクチート (ランク補正なし)
92.9%〜110.8% 乱数1発 (56.3%)
H252 Rガラガラ
98.2%〜116.1% 乱数1発 (87.5%)
HB特化 ドヒドイデ
61.1%〜72.6% 確定2発
B4 ガブリアス
49.7%〜59% 乱数2発 (98.4%)
HB特化 輝石ポリゴン2
23.9%〜28.6% 乱数4発
vsクレセドラン
HB特化 クレセリア
25.1%〜29.5% 確定4発
HB特化 ヒードラン (いないとは思いますが)
123.2%〜147.4% 確定1発
vsサザンガルド(グロス)
無振り サザンドラ
57.4%〜68.2% 確定2発
H252 ギルガルド シールドフォルム
75.4%〜89.8% 確定2発
無振り メタグロス
90.3%〜108.3% 乱数1発(50%)
無振り メガメタグロス
81.2%〜96.7% 確定2発
- アイアンヘッド
H252 カプ・テテフ
101.6%〜119.7% 確定1発
H252 ミミッキュ
103.7%〜123.4% 確定1発
B4 マンムー
90.8%〜101.8% 乱数1発 (50%)
H252 オニゴーリ
89.8%〜106.9% 乱数1発 (37.5%)
H252 エルフーン
97%〜114.9% 乱数1発 (81.3%)
H252 カプ・ブルル
71.1%〜84.7 確定2発
H252 ニンフィア
99%〜116.8% 乱数1発 (87.5%)
H4 フェローチェ
100.6%〜119% 確定1発
- いわなだれ
H4 ボーマンダ (いかく込み・交換読み想定)
40.9%〜49.1%
H4 メガボーマンダ (ランク補正なし)
42.1%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)
H4 ギャラドス (いかく込み・交換読み想定)
42.1%〜50.2%
HB特化 ギャラドス (いかく込み)
24.7%〜29.7% 乱数4発
HB特化サンダー
36.5%〜43.6% 確定3発
補正込み H236 B236 ボルトロス
43.4%〜52.1% 乱数2発 (16%)
・がんせきふうじ
B4 メガリザードンY
H4 ウルガモス
H252 ファイアロー
いずれも確定1発
つばめがえし
H252 マッシブーン
52.3%〜61.6% 確定2発
H252 ヘラクロス
96.2%〜113.3% 乱数1発 (75%)
B4 キノガッサ
122.4%〜148.1% 確定1発
どくづき
H252 カプ・ブルル
94.9%〜114.9% 乱数1発 (68.8%)
H252 カプ・レヒレ
47.4%〜56.4% 乱数2発 (84%)
- 物理被ダメ
A特化 ミミッキュのシャドークロー
42.1%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)
A特化 ミミッキュのかげうち
24.3%〜29.1% 乱数4発
A特化 ミミッキュのA2段階アップかげうち
47.5%〜56.7% 乱数2発 (85.2%)
A4 ギルガルドのせいなるつるぎ
78.9%〜92.9% 確定2発
A4 ギルガルドのかげうち
26.4%〜31.3%
A特化 メガリザードンXのニトロチャージ(硬い爪補正込み)
100.5%〜117.8% 確定1発
*B4振りの場合、87.5%の乱数1発
A252 ガブリアスのげきりん
41.6%〜49.1% 確定3発
A特化 マリルリのアクアジェット (ちからもち補正込み)
69.1%〜82.1% 確定2発
A特化 キノガッサのマッハパンチ (テクニシャン補正込み)
91.8%〜110.2% 乱数1発 (56.3%)
*B4振りの場合、50%の乱数1発
- 特殊被ダメ
C252 カプ・コケコのマジカルシャイン
21%〜24.8% 確定5発
C252カプ・コケコの眼鏡めざ地
62.7%〜74.5% 確定2発
C特化 カプ・テテフのサイコキネシス(サイコフィールド下)
48.1%〜56.7% 乱数2発 (88.3%)
同条件 カプ・テテフの眼鏡サイコキネシス
71.3%〜84.3% 確定2発
C特化 カプ・テテフの眼鏡めざ炎
85.4%〜101.6% 乱数1発 (12.5%)
C252 メガルカリオのしんくうは (適応力込み)
73.5%〜88.6% 確定2発
C252 メガゲンガーのシャドーボール
63.2%〜75.4% 確定2発
C特化 サザンドラの眼鏡あくのはどう
82.7%〜97.8% 確定2発
無振り ポリゴン2のれいとうビーム
27%〜31.8% 確定4発
*耐久は低いですが、役割対象の攻撃を耐えられる最低限の耐久はD4振りでも保障されているのではないでしょうか。また、地面/鋼複合タイプは無効タイプ2つ、半減以下のタイプ8つと優秀なので、相手の攻撃技をしっかり読めば後出しのリスクも低く済みます。
相性の良い味方
- メガボーマンダ
相性補完に優れたメガシンカポケモンです。バンギラスと組むことで、バンドリマンダの砂パを偽装できます。対抗策を仕込まないとポリゴン2やテッカグヤが重くなりそうですが、これらのポケモンがいないパーティには魅力的な突破力を誇ります。HDベースなども良さそうですね。
- サンダー・ボルトロス
ドリュウズが呼ぶ飛行タイプに強く、めざ氷を持てば地面タイプにも有利といえます。型によってはポリゴン2も相手取れ、また、交換されたターンや後攻ボルトチェンジでドリュウズを無償降臨できます。ドリュウズの炎・水弱点を半減にしたい場合はウォッシュロトムなども良いかもしれませんが、耐久草ポケモンが辛そうです
- ギャラドス
お互いが弱点を完璧にカバーし合えます。ウォッシュロトムと同じく耐久草がキツいと思う場合は、是非ヒコウZギャラドスをご覧あーれ。ただ、メガボーマンダと同じくポリゴン2やテッカグヤが辛そうです。
ヒコウZギャラドス 育成論
育成論サンムーン/403
・その他、相性の良さそうなポケモンにご意見ありましたら追記いたします。
まとめ
7世代の型破りドリュウズ考察いかがでしたでしょうか。個人的には単純ですが、役割が分かりやすく、他のポケモンには出来ないことをさらっと行える腐りにくいポケモンだと思います。ミミッキュの化けの皮エフェクトを見たくない方は是非使ってみてください。