ワタッコ
はじめに
こんにちは!
あまりにも強いワタッコワタッコを発見してしまったので育成論を投稿しました!
皆さんはマイナーポケモンを使ったことがありますか?嵌れば強いけど場を整えてお膳立てしてあげないといけなかったり、役割対象が極端に狭かったり…。マイナーポケモンを使ったことがある人ならこの様な経験があると思います。対面性能が低く扱いに工夫が求められるところが、マイナーポケモンがマイナーである所以ですね笑。
でも!今回ご紹介するワタッコは一味違います。相手が誰でも、どんな時でも、必ず相手に負荷をかけます。対面性能抜群の八方美人型です。その意味で ワタッコは脱マイナー化を果たしたと言ってもいいでしょう。
晴れパを組む優位性と課題
本育成論のワタッコは晴れパの補助要員です。ワタッコを採用する理由である晴れパについて簡単に解説します。
晴れパの優位性
場の状態が「ひざしがつよい」になることで場にいるポケモンに様々な変化が起こります。(以降「晴れ」と呼称します)
「晴れ」の変化に対して事前に準備しておくことで、相手より有利に立ち回れるというのが晴れパの優位性ですね!
本育成論に関係ある変化だけ下記にピックアップしました。
- 天候変化による技の威力変化
・炎技の威力1.5倍
・水技の威力0.5倍
炎タイプのポケモンを用意すれば、タイプ一致炎技の強化と弱点水技の等倍化を同時にできます。
- 古代ポケモンの強化
スカーレットで登場する古代ポケモントドロクツキ ハバタクカミ等の特性「こだいかっせい」を発動させることができます。
古代ポケモンは合計種族値が600弱ある優秀なポケモンなのですが、特性を発動することで更にステータスを伸ばすことができます。
元から強いステータスを更に伸ばせるのは強すぎですよね笑
「クォーツチャージ」を持たせることで晴れの代用とすることができますが、それだと一体しか強化できませんし他に持ち物を持たせることができません。
ステータス強化+持ち物自由!それを×2体!。これがシリーズ2における晴れパの真骨頂です!
- 特性「ようりょくそ」の発動
ワタッコの特性です!「晴れ」のとき自分の素早さを2倍にします。
- 主張を通しやすい
パーティー構成を考えるとき、そのパーティーでやりたいことを決めますよね?
晴れパは晴れた時点でパーティー構成時に考えていた自分に有利な状況を作り出せています。そのため事前に考えたやりたいこと、主張を通しやすいパーティーと言えます!だから初心者の方でも簡単に扱えます!
他の天候パの起点要員、雨ペリッパー砂バンギラス霰ユキノオーより晴れ起点のコータスの方が素早さが遅く、天候書き換えに有利な点も主張の通しやすい理由の一つです。
晴れパの課題
晴れパには天候を操作する都合上、下記の様な課題があります。
- 「晴れ」にする必要がある
当然のことですが天候を「晴れ」にしないといけません笑。
技「にほんばれ」を使用して「晴れ」にするか、特性「ひでり」のポケモンコータスを採用する必要があります。そのため1ターン無駄に消費しないといけなかったり、選出を読まれやすくなったりします。
- 「晴れ」ターンが有限である
「晴れ」の状態は5ターンしか続きません!
5ターンの間に勝ってしまうか、「晴れ」無しでも勝てるくらい有利なところまで試合を進める必要があります。
なぜワタッコなのか
ワタッコと晴れパのシナジーは最強です。ワタッコを採用するべき理由は山の様にあります。一つずつ見ていきましょう。
- 特性から生まれる圧倒的スピード
ワタッコの特性「ようりょくそ」は「晴れ」のとき自身の素早さを2倍にします。
ようきS124振りで最速スカーフドラパルト抜きができます。つまり、環境でワタッコより早いポケモンは居ないと言っても過言ではありません!!
- 先制「ねむりごな」による対面操作
環境トップの素早さなので先制「ねむりごな」を打つことができます。不利対面でも先制で眠らせてしまえば有利対面です。なんたるゴリ押し…!。対面性能最強!
- 後続に積み起点の提供
「おきみやげ」を覚えます。相手を眠らせた上に火力まで下げてから退場するので、後続のエース(トドロクツキの竜舞等)の積み起点を作成してくれます。自主退場できるので「晴れ」ターンを無駄に消費しない点も偉いですね。竜舞球活性トドロクツキが完成したら誰が止めれるんや…。
因みに「ようりょくそ」と「ねむりごな」の組み合わせはドレディアでもできます。しかし「おきみやげ」は覚えないのでその点で差別化できています。ドレディアは「おさきにどうぞ」を覚えますが、眠らせてしまえば素早さなんか関係ないです。
- 豊富な補助技
「ねむりごな」と「おさきにどうぞ」以外にも優秀な補助技を覚えます。詳細は構成技の欄に記述します。対面操作と起点作成が役割ですから攻撃技覚えても邪魔なだけですからね。
- 晴れ起点コータスと相性補完
本論のワタッコは相性が良いためコータスと組ませることをお勧めします。
・タイプ相性◎
ワタッコの「ねむりごな」で対応不能な草タイプやサーフゴーを炎技で倒すことができます。つまり相手の眠り対策ポケモンとの対面を封じることができます。タイプ相性的にワタッコとコータスを同時に倒すのは難しいです。相手の片方は先制「ねむりごな」で眠ってますから尚更難しいです。
・素早さ相性◎
コータスの唯一の欠点である素早さの低さをワタッコはフォローできます。コータスは硬いので一体眠らせておけば耐えてくれますからね。次のターンには残ったもう一体も眠りますしね…。
早いポケモンと遅いポケモンを同時に組ませているので、トリックルーム対策にもなっています。
基本ステータス
- 特性
先制「ねむりごな」を撃つため「ようりょくそ」で確定です。「晴れ」のとき自分の素早さが2倍になります。
- 持ち物
持ち物は3つ候補があります。どれを選んでも強いと思います。
⭐︎こうかくレンズ⭐︎
技の命中率が1.1倍されます。「ねむりごな」の命中率が75%なのでそれ用です。命中が82.5%になりますり元々の命中率が低いため、1.1倍しても効果が薄いですが「ねむりごな」を1番よく使うため採用しています。粉が当たるかどうかで勝敗が分かれることもありますからね。
⭐︎おんみつマント⭐︎
「ねこだまし」対策です。怯みを無効にできます。最初はこれを持たせていましたが、ワタッコ側に「ねこだまし」があまり飛んできませんでした。
⭐︎メンタルハーブ⭐︎
「ちょうはつ」対策です。変化技しか覚えていないので「ちょうはつ」されると置物になってしまいます。素早さが早くても悪戯心持ちオーロンゲ ヤミカラス ヤミラミには敵いません。挑発されることが殆どなかったので不採用でした。
- 性格
素早さに補正を入れるのが耐久と素早さを高めるために効率が良いためようきとしました。
- 努力値配分
252-0-132-0-0-124
最速スカーフドラパルト抜きのSを確保しました。残りは総合耐久指数が最大になるように配分。
技構成
ねむりごな
先制眠りで不利対面を有利対面に強引に変えることができます。コンセプトのため確定技です。
おきみやげ
後続エースの起点作成に利用します。また、「晴れ」ターンを後続に残すためにも必要のため確定技です。
以下、候補技です。
おいかぜ
相手の「おいかぜ」対策。トドロクツキをパーティーに採用している場合、竜舞無しでもハバタクカミを抜けるようになります。
あまり撃つ機会はないです。これを撃つより「ねむりごな」や「おきみやげ」の方が優先度が高いです。
アンコール
相手より早いので、補助技撃ってきた場合に機能しやすいです。「ねむりごな」と違って命中不安がないためこちらを撃った方が良いことがあります。「ねむりごな」を当てれば良いんですよ
てだすけ
味方の火力補助用です。補助したターン味方の攻撃が1.5倍になります。
かふんだんご
味方のHP回復用です。半分回復します。
いかりのこな
相手の技がワタッコに飛んでくる様になります。
ダメ計
不要のため割愛します。
環境最速のため一回の行動補償があります。
次のターン生きていれば2体目を眠らすor「おきみやげ」で退場。
死んでいれば相手一体は眠っているので、後続エースの起点作成した上晴れターンを4ターン残すことに成功。
上記の様に生きていても倒れていても環境最速のため十分な仕事を果たします。一撃で倒れ無いことの方が多いです。
さいごに
以上で育成論の内容はおりです。
如何だったでしょうか?
眠り対策ポケモンを許さず、上から眠らせられるのでかなり強いポケモンです。皆さんも是非使ってみてください。