はじめに
こんにちは Pくんと言います
ポケモンSV下手なりに頑張っています シーズン4も終盤となり、4月からは災厄ポケモンが解禁されます 今回は解禁される災厄ポケモンの1匹ディンルーの型を考えてみました
※この育成論は非公式用語や略称を使います
※アドバイス、誤字・脱字、質問などはコメントにてお願いします
コンセプトと役割
まずはディンルーというポケモンの性能を見ていきます
種族値は
H115 A110 B125 C55 D80 S45 合計570
清々しいほどいらないCとSを省いた完成されてる種族値ですね
鈍足高耐久中火力といったところです
Dに関しては80と並程度ですが特性であるわざわいのうつわによって
相手のポケモンのCを0.75倍にします 実質的な特殊耐久も高いわけです
しかしタイプはじめん,あくと鈍足であるディンルーにおいて致命的な弱点丸出しのタイプです いくら耐久が高くとも流石に眼鏡ハバタクカミのテラスムーンフォースなんかは耐えられません
そこで今回の型はDの実数値を1.5倍にするとつげきチョッキと
ディンルーの弱点が一貫しないかつ、攻めにおいても優秀なフェアリーテラスタルを合わせた型となっています
相手の攻撃を耐えて高火力のじしんやしっぺがえしで返したり、
カタストロフィによって無理やり削りを入れることで、裏のフィニッシャーに繋ぐことができます
テラスタルによって弱点を消すことでこのポケモン自身の対面性能も破格となっています
じめんタイプなので、でんき技の一貫を切る枠としても強いです
現時点での(全体の一般的な)考察段階ではカバルドンと似たような高耐久のステロ撒きとしての運用がテンプレの型となっています
実際にランクバトルが始まっても変わらないとは限りませんが、
フルアタのディンルー(特にフェアリーテラバースト)は想定されにくいと考えています
持ち物
とつげきチョッキ
コンセプトのため確定 Dの実数値を1.5倍するかわりに変化技が使えなくなります
デメリットこそあるもののハバタクカミやテツノドクガ、テツノツツミなどの高火力特殊アタッカーが環境に蔓延っている今では構築に必須レベルのアイテム
シリーズ3でもイーユイが参戦するためこのアイテムの重要度は変わらないと思う
特性
わざわいのうつわ
強すぎ。相手のポケモンCを0.75倍にする特性
この特性によって実質的な特殊耐久は凄まじいものとなる
準伝説とはいえ破格の性能
性格・努力値と調整
H220 A228 B28 D4 S28 いじっぱり(A↑C↓)
HB:いじっぱりセグレイブのつららばり確定5発耐え
いじっぱりいのちのたまセグレイブのつららばり確定4発耐え
A: H4ハバタクカミを じしんで確定1発まで振り
S:同族ディンルー対面で基本的に先制できるであろう28振り 4振りカバルドン抜き
D:余り
ちなみにテラスタルすることで(フェアリー弱点を消すと)
C252こだわりメガネハバタクカミのフェアリーテラスムーンフォースを2発耐えられる化け物耐久となる
テラスタルについて
今回の型ではディンルーの弱点が一貫することのないフェアリーテラスタルにした
かくとうタイプに対して半減で受けられるのもそうだが
フェアリータイプの弱点である、はがね,どく タイプに対してはじしんで大ダメージを出すことができるため相性がいいと考えている
じめん,あく,フェアリーを半減以下にできるポケモンはいないので攻めの補完においても相性が良い
Hにかなり振っているセグレイブに対してはじしんで確定2発をとれないためテラバーストによって弱点をつけるのは強力だ
サイクル戦においてもきょけんとつげきなどのドラゴン技を抑制できる
技構成
- 確定枠
じしん
命中:100 威力:100 タイプ:じめん
タイプ一致物理技 採用しない理由がない
しっぺがえし
命中:100 威力:50 タイプ:あく
タイプ一致物理技
自分が後攻の時、威力が2倍(50→100)になる
先攻の場合は威力は貧弱だが、ディンルーが先攻をとる場合は
ディンルーハラバリーカバルドンキョジオーン対面ぐらいしかない
こいつらと対面する際は基本的にこの技を撃つことはないため問題ない
強いていうなら他の悪技にじごくづき(威力:80)がある
くらったポケモンは2ターンの間音技が出せなくなる効果だが、
発動する機会はラウドボーンのフレアソングぐらい
- 準確定枠
カタストロフィ
命中:90 威力:- タイプ:あく
相手の残り体力の数値を1/2にする技(少数切り捨て)
攻撃技なのでとつげきチョッキをつけていても使用できる
相手の硬さやタイプを無視して削ることができるので
残飯あくまもヘイラッシャやアーマーガアなどのポケモンにかなり有効となる
テラバースト
命中:100 威力:80 タイプ:ノーマル
※特殊技のノーマルタイプだがテラスタルをすることで物理技フェアリータイプとなる
前述した通り攻めの補完がいいため採用
セグレイブ等のドラゴンや あく,じめんを半減以下にしてくるマスカーニャキノガッササザンドラアラブルタケチヲハウハネチオンジェンに対して
- その他候補技
環境や構築に合わせて採用する価値のある技
じわれ
命中:30 威力:- タイプ:じめん
なんかいろいろあった人に。
じならし or がんせきふうじ
じならし 命中:100 威力:60 タイプ:じめん
がんせきふうじ 命中:95 威力:60 タイプ:いわ
Sランク操作技 後続の対面で有利に運べる
採用する場合、どっちにするかは好み
ストーンエッジ
命中:80 威力:100 タイプ:いわ
あく,じめん(,フェアリー)だけでも十分技範囲は足りてるので
ほぼウルガモスヒートロトムピンポイントとなる
命中率は50%()
ヘビーボンバー
命中:100 威力:- タイプ:はがね
自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。
相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。
ディンルーは699.7kgと重いためこの技との相性がいい
が撃つ相手はいない
与ダメージ計算
ポケモンバトルデータベースの使用率TOP20+災厄ポケモン
※「特化」はHとBに252振っており、性格補正によるBアップを表しています
- じしん
H4ハバタクカミ (100.8 ~ 119.1%) 確定1発
H4セグレイブ (46.1 ~ 55.0%) 乱数2発 : 58.98%
H4サーフゴー (104.3 ~ 125.2%) 確定1発
H252 (87.7 ~ 105.2%) 乱数1発 : 31.25%
※ひこうテラタルも考慮すると同じ威力であるしっぺがえしが安定
B4テツノドクガ (312.3 ~ 371.7%) 確定1発
ほのおテラスタル (156.2 ~ 185.9%) 確定1発
B4テツノツツミ (55.8 ~ 66.5%) 確定2発
H252ドドゲザン (67.7 ~ 81.2%) 確定2発
H252コノヨザル (45.7 ~ 54.0%) 乱数2発 : 41.01%
H252B4キョジオーン (63.8 ~ 75.4%) 確定2発
HB特化 (49.3 ~ 58.0%) 乱数2発 : 91.79%
※たべのこし まもると組み合わせるとギリ受けられるが、後出しならテラスタルを強用できる
H252ハッサム (46.4 ~ 54.9%) 乱数2発 : 58.59%
HB特化 (32.8 ~ 39.6%) 乱数3発 : 99.82%
H252ジバコイル (165.0 ~ 196.7%) 確定1発
じめん弱点消失時 (41.3 ~ 49.2%) 確定3発
H4ガブリアス (46.2 ~ 55.5%) 乱数2発 : 67.57%
H4ミミッキュ ばけのかわダメージ込み (87.8 ~ 101.6%) 乱数1発 : 12.5%
+いのちのたまダメージ込み (97.8 ~ 111.5%) 乱数1発 : 81.25%
H252B4カバルドン (33.5 ~ 39.6%) 確定3発
HB特化 (24.2 ~ 29.4%) 乱数4発 : 99.54%
※こういった高耐久のポケモンはカタストロフィから入るといいかも
H252B4ヘイラッシャ (28.5 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.31%
HB特化 (21.0 ~ 25.0%) 確定5発
H4イーユイ (151.2 ~ 178.7%) 確定1発
H4パオジアン (63.5 ~ 75.0%) 確定2発
H252ディンルー (25.5 ~ 31.0%) 確定4発
- しっぺがえし
H4サーフゴー (104.3 ~ 125.2%) 確定1発
H252 (87.7 ~ 105.2%) 乱数1発 : 31.25%
H252カイリュー (43.5 ~ 52.6%) 乱数2発 : 17.57%
HB特化 (31.4 ~ 37.4%) 乱数3発 : 80.88%
※ステルスロックまたはカタストロフィなどでマルチスケイルを潰している場合
H4ウォッシュロトム (63.5 ~ 76.2%) 確定2発
H252 (51.0 ~ 61.2%) 確定2発
HB特化 (38.3 ~ 45.9%) 確定3発
※現環境だとHB特化のクッション型が多いのでおにび警戒安定
H4ドラパルト (126.9 ~ 153.7%) 確定1発
あく弱点消失時 (63.5 ~ 76.9%) 確定2発
H4クエスパトラ (142.7 ~ 170.8%) 確定1発
HB特化 (83.2 ~ 97.1%) 確定2発
HB特化アーマーガア (29.3 ~ 35.2%) 乱数3発 : 4.41%
- テラバースト(フェアリー)
H4セグレイブ (73.3 ~ 88.0%) 確定2発
※ステロダメ込みで最低乱数切りで1発で倒せる
H252 (64.9 ~ 76.6%) 確定2発
H252カイリュー (69.7 ~ 82.9%) 確定2発
HB特化 (51.6 ~ 60.7%) 確定2発
※ステルスロックまたはカタストロフィなどでマルチスケイルを潰している場合
H4マスカーニャ (116.6 ~ 139.1%) 確定1発
H252コノヨザル (72.9 ~ 86.7%) 確定2発
H4ガブリアス (75.0 ~ 89.2%) 確定2発
H4パオジアン (101.3 ~ 120.6%) 確定1発
H252B4わざわいのおふだチオンジェン (53.2 ~ 62.5%) 確定2発
HB特化 (37.5 ~ 44.8%) 確定3発
H252ディンルー (42.0 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%
被ダメージ計算
ポケモンバトルデータベース使用率TOP10+災厄ポケモン
※テラスタルによる弱点消失時は基本的にダメージ1/2になると思っていただければ幸いです
※「特化」はAまたはCに252振っており、性格による補正アップを表しています
C252ハバタクカミのムーンフォース (39.6 ~ 46.6%) 確定3発
フェアリーテラスタル (52.8 ~ 62.1%) 確定2発
こだわりメガネ (59.0 ~ 69.8%) 確定2発
フェアリーテラスタル+こだわりメガネ (79.1 ~ 93.1%) 確定2発
A特化セグレイブのつららばり 1発につき(16.2 ~ 19.4%)
いのちのたま 1発につき(21.4 ~ 25.2%)
じめんテラスタル じしん (31.8 ~ 37.6%) 乱数3発 : 88.67%
A特化こだわりハチマキカイリュー
しんそく (24.0 ~ 28.7%) 乱数4発 : 98.15%
ノーマルテラスタル (36.1 ~ 43.1%) 確定3発
C252サーフゴーのゴールドラッシュ (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.55%
C252こだわりメガネテツノドクガ
ほのおのまい (25.5 ~ 30.3%) 確定4発
ほのおテラスタル オーバーヒート (54.3 ~ 64.4%) 確定2発
C252テツノツツミのハイドロポンプ (42.7 ~ 51.2%) 乱数2発 : 3.51%
こだわりメガネ (63.6 ~ 75.2%) 確定2発
A特化ドドゲザンのアイアンヘッド (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.55%
けたぐり (48.1 ~ 57.4%) 乱数2発 : 92.57%
A特化マスカーニャのトリックフラワー (55.9 ~ 65.9%) 確定2発
A252コノヨザルのドレインパンチ 96 ~ 114 (37.3 ~ 44.2%) 確定3発
A無振ヘイラッシャのウェーブタックル (42.7 ~ 51.2%) 乱数2発 : 3.51%
A252わざわいのつるぎパオジアン
つららおとし (58.0 ~ 68.0%) 確定2発
いのちのたま (75.3 ~ 88.5%) 確定2発
いのちのたま+こおりテラスタル (100.4 ~ 118.6%) 確定1発
テラスタルすればどんな型も基本勝てそうです
C252わざわいのたまイーユイ
かえんほうしゃ (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.55%
こだわりメガネ (36.1 ~ 43.1%) 確定3発
こだわりメガネ+ほのおテラスタルのオーバーヒート (52.4 ~ 62.1%) 確定2発
コイツとの対面もテラスタル切ってきても勝てます
A特化ディンルーのじしん (25.9 ~ 31.3%) 確定4発
じめんテラスタル (34.8 ~ 41.7%) 確定3発
立ち回り例
持ち前の耐久と技範囲を生かし多くのポケモンに対して対面を突破していく動きが理想
サイクル戦においても高威力のじしんやしっぺがえし、カタストロフィなどでいい感じの削りを入れられるので、裏の高速エースを通していく形になると良い
また、相手の選出がある程度見えたところで、ディンルーが刺さっているようならテラスタルをして相手のパーティを崩壊させることもできる
苦手なポケモン
正直言ってアタッカー同士の対面においてテラスタルできる前提となると、ほぼいないと言っても過言ではないです
このディンルーは前述したとおりハバタクカミの眼鏡テラスムーンフォースを2発耐えられるほどの特殊耐久があるので特殊アタッカー相手にはほぼ負けません
イルカマン(マイティ)などの物理の火力馬鹿も1発は耐えられます
A252こだわりハチマキ水テラスウェーブタックルを弱点なしで確定で耐えることができ、
反動(96〜114ダメージ)とじしん(84 ~ 100ダメージ)でH4振り(実数値176)を倒すすことができます
フェアリーテラスタルドドゲザンなど、
・高耐久
・物理アタッカー
・こちらから弱点を突けない
・ディンルーのテラスタル前後、両方に弱点を突ける打点がある
といった条件のポケモンだと負ける可能性が高いです
アタッカー対面において負ける例は少ないですが、当然搦手のない物理アタッカーなので、物理受けのポケモンやクッションポケモンは単体での突破は不可能です
しかし、カタストロフィによってはねやすめなどの回復技を強制させることができ、その後のサイクルに有利に運べます
(アーマーガアなど)
相性の良い味方・構築例
このポケモンは技範囲も広く耐久が高いのでサイクル構築向きです
ヘイラッシャなんかはディンルーの弱点であるみず,こおりを半減してくれますし、
逆にヘイラッシャが弱点である、でんき技をディンルーは無効にできます
あくびなどでサイクルを回しつつ高威力技で相手のポケモンを削っていく動きができます
サーフゴーはディンルーの弱点6タイプの内、みずタイプ以外の全てのタイプを半減以下にできます 逆にサーフゴーの弱点である あく,ゴーストをディンルーは半減できます
上記2体ではチオンジェンが重くなってしまうので、ヘイラッシャをくさテラスタルにしたり、トリックを採用したり、他のポケモンでの対策が必要です
ディンルーとその他1体で相手に削りを入れていき
最後のフィニッシャーとして活躍できるポケモンもオススメです
例としてハバタクカミテツノツツミなどの高速ポケモンや
ドドゲザンパオジアンカイリューなどの高火力先制技で縛れるポケモンなどです
おわりに
いかがでしたか
この型はとつげきチョッキを持たせることで種族値・特性と相まって簡単に相手のポケモンの攻撃を耐えることができます
Aの種族値は110と控えめですが、技範囲も広くじしんやしっぺがえしは威力が高いので火力もあって、ポテンシャルが非常に高いポケモンとなっています
もし良かったらこの型を使ってみてください!
ここまで見てくださりありがとうございました!!