こんにちは。麦茶です。
本日は2度目の育成論投稿です。
皆様からもらったアドバイスを参考により良い育成論を書けるように努力しました。
最後まで見ていただけたら嬉しいです。
コンセプトと役割
ディンルーが構築似合っているなと思い採用しました。
その構築は結果出せたらあげますね。
基本先発で様子見と起点作りをしてもらいますが裏に置いてアタッカーになってもらう子もあります。
こいつで3縦した試合もありました。
持ち物及び候補
- オボンの実
私が運用していた時にはこれでしたね。普通に回復できるのは強力で確定数をずらしたりもできます。
- 食べ残し
回復が無制限ですがターン稼ぐような技入ってないのであまり採用する理由はないかと。
- 混乱実
オボンより回復量が高いですが結構中途半端なHPで耐えたりするので発動しない機会が多そうです。
- ゴツゴツメット
物理を重く見る場合はアリだと思います。
特性
- 災の器
つよい
性格・努力値と調整
- 努力値調整
HD…メガネハバタクカミのムンフォ確定耐え
A…H4ハバタクカミを地震で確定1発
S…無振りカバルドン抜き
B…あまり
※いじっぱりでないと乱数なので注意
技構成
- じしん
メインウェポン。一致な上に高火力なので使う機会が多かった。
- じごくづき
一致悪技。敵の音技を封じれる効果が強かった。ニンフィアやラウドボーンなどに打つことがある。
- テラバースト
技範囲の強化。これによりウォッシュロトムやイルカマン(マイティ)などに弱点がつける。
水テラスジバコイルやチオンジェンにも有効。
- ステルスロック
裏の襷潰しなどができる強力な技。隙があればこれを撒き場を整えられる。
技候補
- じわれ
振り対面を無理やり突破できるが安定しない。おすすめもできない。
- しっぺがえし
悪技の候補。これを使うならS20を他に回した方が良い。
- おきみやげ
起点に特化させたいなら採用あり。今回はアタッカーも兼用なのでスペースがなかった。
- ちょうはつ
敵の起点作成や積みを無効化できる。ただしほぼ後ろから動くことになるので使いにくいかもしれない。
- いわなだれ、ストーンエッジ
打点強化。主にカイリューに打つと思われる。
- カタストロフィ
強制的に半分削る。だが地震を打った方が削れる機会も多いと思う。
- ふきとばし
流し用の技。カイリューやクエスパトラの積みを無効化できる上に、ステロと相性がいい。
テラスタルと候補
- くさ
弱点の水、草を半減できる上にイルカマン(ナイーブ)に強くなれる。ただし氷が一貫してしまう。
- どく
弱点のフェアリー、虫、草、格闘を半減できる。HOMEのデータだと1番採用率が高い。
- フェアリー
弱点の格闘、虫を半減できる。パオジアンなどに強くなれるかと
立ち回り例
先発に出して起点+荒らしという動きが強力でした。
圧倒的に不利という対面がなかなかないので仕事はほぼ必ずしてくれます。
圧倒的対面性能で最後の掃除をしてもらうこともありました。
ステロ撒いた上に敵に負荷をかけられるのでだいぶ強いです。
いいタイミングでテラス切れれば3縦も可能です。
与ダメージ計算
H4ハバタクカミに地震が100.8 ~ 119.1%
H252マリルリに草テラバーストが76.4 ~ 90.9%
H252テツノカイナに地震が58.3 ~ 69.8%
被ダメージ計算
メガネハバタクカミのムンフォが84.2 ~ 99.7%
臆病テツノツツミのドロポンが61.1 ~ 72.6%
メガネの場合91.2 ~ 108.9%(乱数50%)
陽気テツノブジンのインファが64.9 ~ 77.3%
特化セグレイブの氷柱針(5回)がオボン込みで60.3 ~ 79.6%
陽気A+2ミミッキュのじゃれつくが77.3 ~ 91.2%
特化ハッサムの鉢巻蜻蛉が63.4 ~ 75.0%
苦手なポケモン
ヘイラッシャやアーマーガアやキョジオーンなどの物理方面が固いポケモンが苦手です。
これらのポケモンに強いポケモンと組み合わせましょう。
ですがカタストロフィを入れれば無理やり削れるのでとても強力です。
相性の良い味方・構築例
相性がいいのは剣舞パオジアンなどのエース性能が高いポケモンです。
ある程度の削りを入れればエースでほぼ倒すことが可能になると思います。
終わりに
今回はディンルーの育成論について述べていきました。
皆さんのご参考になりましたら幸いです。