16個目の育成論投稿になります。至らぬ点も多々あると思いますが、改善点等ご指摘いただければ幸いです。
5日連続の投稿です。現在投稿されているブーピッグの育成論があまりにもひどすぎて気の毒になったのでこの子の強みを生かせる型を真剣に考えてみました。
マイナーポケモンであり、お世辞にも強いといえるポケモンではありませんが、どんなポケモンでも個性はあるんだということを本育成論から読み取っていただければ嬉しく思います。
長文となりますが最後までよろしくお願いします。
- HABCDS、など非公式の略語、単語等を用います。
- 論中に登場するポケモンの個体値は特に指定がなければ理想個体とします。
- ダメージ計算にはポケソル様のダメージ計算ツールSV(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただきました。
コンセプトと役割
今回のコンセプトは持ち主のSを半分にする持ち物くろいてっきゅうを用いて
- トリックルーム始動要因となりつつ、自身も最低限の火力を持つ削り役となる。
- トリックを使用し、対面のSを半減させつつ特性ふゆうや飛行タイプに対して地面技の一環を作る。
の2パターンのサポートを行う起点役となります。
採用した攻撃技について
今回ブーピッグの攻撃技として採用したのはみらいよちときあいだまになります。
みらいよちは威力120 命中100のエスパー技で、使用してから2ターン後に場にいた相手にダメージを与える技です。
発動まで2ターンかかるため、タイプ相性にて無効化される悪タイプや半減で受けられる鋼タイプ等に交代されることが予想されます。そこで悪・鋼の両タイプに抜群のダメージを通すことのできるきあいだまを忍ばせています。
トリックルーム後に先制でみらいよちを使用し倒された場合には、裏のポケモンと後に来るみらいよちで同時攻撃を行うことにより、等倍までの受けポケモンであれば余裕をもって落とすことができるようになると思います。
持ち物
くろいてっきゅう
コンセプトのため確定です。
特性
あついしぼう
『ほのお』『こおり』タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。
耐久面の補強のため確定です。
性格・努力値と調整
ずぶとい(B↑A↓)H252 A0 B148 C76 D0 S28
HB…残りで物理方面への耐久最大まで
A…イカサマ対策のためA0推奨
C…ドドゲザン(H252)をきあいだまで確1まで
D…余り
S…くろいてっきゅうのトリック後に最速テツノツツミハバタクカミパオジアン抜き、くろいてっきゅうを持たないとき準速ドドゲザンテツノカイナ抜き
技構成
- 確定技
みらいよち
タイプ一致の高威力技です。先述の通り、悪・鋼タイプの釣り出しや等倍以上のポケモンに対するダメージソースになります。
また、最近多少増えている毒テラスタルに対する大きな打点となります。
まもるやみきりを貫通するのも一つの利点となります。
きあいだま
みらいよちによって釣り出した悪・鋼タイプのポケモンに対する打点となります。
トリック
くろいてっきゅうを押し付けて対面のSを半減させ、後続に繋げるサポートをします。
トリックルーム
最遅ではありませんが、トリックルーム使用後はくろいてっきゅうにより大体のポケモンより早く動けるようになります。
テラスタル
かくとう
きあいだまの威力を上げることができる他、弱点である悪・虫タイプを半減で受けることができます。
くさ
コメントに指摘があったため記載します。必要となるかは不明ですが、きのこのほうしピンポイントのメタになります。
特性あついしぼうにより炎・氷タイプは弱点ではなくなるため一応嚙み合ってはいます。
立ち回り例
基本的に先発で動かすことになります。
- 選出がトリックルーム軸の場合
- トリックルームを使用し、Sを逆転させる。
- 対面が悪タイプでなければみらいよちを打つ。対面がふゆう持ちまたは飛行タイプであり、地面の一環を作りたい場合はトリックを打つこともあるでしょう。
- 生き残っていれば交代する。相手の裏に悪・鋼タイプがいる場合は交代読みできあいだまを打つ。
- 裏のポケモンと使っていればこのターンに発動するみらいよちで対面を撃破する。
- 選出がトリックルーム軸以外の場合
- 対面のSが最速テツノツツミ以下の場合は、トリックを使用しSを逆転させつつ相手の持ち物を奪い取る。
- 対面が悪タイプでなければみらいよちを打つ。
- 生き残っていれば交代する。相手の裏に悪・鋼タイプがいる場合は交代読みできあいだまを打つ。
- 裏のポケモンと使っていればこのターンに発動するみらいよちで対面を撃破する。
与ダメージ計算
- 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
- 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。
みらいよち
チオンジェン(H252)毒テラスタル
104 ~ 126 (54.2 ~ 65.7%) 確定2発
ドヒドイデ(H252)
102 ~ 122 (65.0 ~ 77.8%) 確定2発
ヘイラッシャ(H252)
96 ~ 114 (37.4 ~ 44.4%) 確定3発
キョジオーン(H252)
75 ~ 88 (36.3 ~ 42.6%) 確定3発
セグレイブ(H252)
76 ~ 91 (34.3 ~ 41.0%) 確定3発
ハバタクカミ(H4)
52 ~ 63 (39.7 ~ 48.1%) 確定3発
きあいだま
ドドゲザン(H252)
208 ~ 248 (100.5 ~ 119.9%) 確定1発
トドロクツキ(H4)
90 ~ 108 (49.8 ~ 59.7%) 乱数2発 : 99.6%
【134 ~ 162 (74.1 ~ 89.6%) 確定2発】
チオンジェン(H4)
70 ~ 84 (36.5 ~ 43.8%) 確定3発
【104 ~ 126 (54.2 ~ 65.7%) 確定2発】
ディンルー(H252)
110 ~ 130 (42.0 ~ 49.7%) 確定3発
【164 ~ 194 (62.6 ~ 74.1%) 確定2発】
セグレイブ(H252)
102 ~ 122 (46.0 ~ 55.0%) 乱数2発 : 62.1%
【152 ~ 182 (68.5 ~ 82.0%) 確定2発】
被ダメージ計算
- 特に表記がない場合"持ち物無し""無振り"で計算しています。
- 【 】内は自分がテラスタルした時のダメージとします。
チオンジェン
イカサマ
62 ~ 74 (33.2 ~ 39.6%) 乱数3発 : 99.34%
【15 ~ 18 (8.0 ~ 9.7%) 乱数11発 : 21.41%】
ディンルー(A↑252)
じごくづき
140 ~ 168 (74.9 ~ 89.9%) 確定2発
【35 ~ 42 (18.7 ~ 22.5%) 乱数5発 : 81.69%】
パオジアン(A↑252)
ふいうち
134 ~ 158 (71.7 ~ 84.5%) 確定2発
【33 ~ 39 (17.7 ~ 20.9%) 乱数5発 : 6.06%】
ドドゲザン(A↑252)
ドゲザン
174 ~ 206 (93.1 ~ 110.2%) 乱数1発 : 56.25%
【43 ~ 51 (23.0 ~ 27.3%) 乱数4発 : 67.64%】
トドロクツキ(A252)
くらいつく
152 ~ 180 (81.3 ~ 96.3%) 確定2発
【38 ~ 45 (20.4 ~ 24.0%) 確定5発】
セグレイブ(A252)
つららばり5回
75 ~ 90 (40.2 ~ 48.2%) 確定3発
きょけんとつげき
129 ~ 153 (69.0 ~ 81.9%) 確定2発
ハバタクカミ(C252)こだわりメガネ
194 ~ 230 (103.8 ~ 123.0%) 確定1発
【97 ~ 115 (51.9 ~ 61.5%) 確定2発】
苦手なポケモン
相性の良い味方・構築例
悪・鋼タイプに強いトリックルーム軸のエースとの相性が良いです。テツノカイナドドゲザンコータス等
さいごに
ここまで本育成論を見ていただきありがとうございます。
評価コメント等いただけると今後の励みになります。