はじめに
初めまして!とうふもふもふと申します。
今までポケ徹さんは完全にROM専見るだけだったのですが、チョッキドクガを育ててみたら想像以上に使いやすかったので、育成論を初めて投稿させていただきます!
手探りでの投稿となるため、文章の構成等至らぬ点が多々あるかもしれませんがその際は優しくご指摘いただけるとありがたいです。
注意事項
・H A B C D S などの略称を使用します。
・指定がない限りすべてのポケモンは理想個体前提とします。
・ダメージ計算はPOKEMON SOLDIER様のダメージ計算ツールを使用させていただきます。
・ダメージ計算の欄、テラスタルしている場合は『♢+タイプ』と記述させていただきます。
採用理由と役割
・ランクマッチがレギュレーションCとなってから準伝説パオジアンディンルーイーユイチオンジェン(以降四災と呼びます)がとても増えました。それに加え、レギュレーションBの時から環境に蔓延っているハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミは数を減らさず猛威を振るっています。上記で上げたポケモンたちに対抗できるよう考えたのが、特殊耐久が高い、素早さも欲しい、ディンルーチオンジェンの高耐久にダメージを入れられる火力が欲しい、そんな欲張りセットで思いついたのがテツノドクガテツノドクガでした。
・役割としてはディンルーイーユイチオンジェンハバタクカミテツノツツミここらへんが相手パーティにいる場合は雑に選出し、炎毒という恵まれたタイプで受けたり、時にはテラスタルを駆使して等倍以下で攻撃を受けつつ高火力で殴ることで負担をかけていく動きになります。
・チョッキドクガという育成論はすでに投稿されているため、パーティに合わせて他の育成論もご参照ください。(例:育成論SV/66)
特性
クォークチャージのみです。
・場が『エレキフィールド』状態のとき、自分の一番高い能力が上がる。『S』は1.5倍になり、それ以外(ABCD)は1.3倍になる。
※フィールドが消えると上昇効果も無くなる。
・『ブーストエナジー』を持たせるとフィールド問わず上記特性を発動させる。
※交代するまで上昇効果は永続だが、交代させると効果は無くなる。
持ち物
とつげきチョッキ
変化技を出せなくなる代わりに、特防を1.5倍にする。
今回の育成論のコンセプトなので確定です。ブーストエナジーを他のパラドックスポケモンに採用できるのが良い点。
性格と努力値調整
性格→臆病 (A↓S↑)
H28→定数ダメ意識の16n-1調整
B4→余り
C172→アシッドボムからの水テラバーストでH252D4ディンルーを超高乱数1発(98.83%)
D124→余り
素早さラインはパーティと調整ください。特に今のところイーユイイーユイは半数近くがスカーフ持ちなのでスカーフイーユイを意識するならどうせ抜かれてしまうため、あえてもっと素早さラインを落としてDに振ってもいいかもしれません。
(個人的にはイーユイはこれからスカーフ以外の型が増えていくと考えているので、最速抜き調整にしました)
テラスタイプ
ディンルーイーユイに弱点を付けるようテラス水を採用しています。ディンルーとの対面時は高確率で地震を打たれるため、それを等倍に抑えるのと、テツノツツミとの対面時は高確率でハイドロポンプを打たれるためそれを半減で抑えられるのが水テラスの良いところです。
技構成
確定
ほのおのまい
火炎放射、大文字、オーバーヒートに威力は劣りますが、チョッキでの耐久値底上げにより技を打つ回数が多いため、瞬間火力よりも命中安定かつ50%のC↑効果を優先し採用しています。
テラバースト(水)
今回育成論コンセプトであるため確定。上述したテラスタイプの項と重複しますが、ディンルーイーユイに弱点を付けるほか、テツノドクガミラーや役割対象である特殊アタッカーで採用率が高めなウルガモスヒートロトムへの打点も持てます。
選択
アシッドボム
選択技の中でも一番推奨している技です。相手の特殊に対しチョッキドクガテツノドクガを出すと、ダメージの少なさに相手はテツノドクガに有利なポケモンへと交換することが多いです。その交代先にアシッドボムを打つことでD2ランクダウンさせ、ドクガを受けさせなくする or 後続の特殊アタッカーを動きやすくすることができます。
マジカルシャイン
カイリューカイリュー、セグレイブセグレイブなどのドラゴンに対して主に交代読みで打ちます。四災への通りの良い技としても使えます。
ヘドロウェーブ
タイプ一致の高火力技です。四災対策に多いマリルリマリルリがテツノドクガの受け先に出てくることが多いため、その打点となります。
エナジーボール
テツノドクガの受けとして多く出てくる水タイプに刺さります。テツノツツミテツノツツミやイルカマンイルカマン(マイティ)など。
ほうでん
耐久も高く素早さもそこそこあるためほうでんを打つ機会も多いです。3割麻痺という可能性にかけて採用もアリです。
与ダメージ計算
※追加してほしいダメ計があればコメントにてお願いいたします。
ほのおのまい
パオジアンH4
194 ~ 230 (124.4 ~ 147.5%) 確定1発
ディンルーH252D4
61 ~ 73 (23.2 ~ 27.9%) 乱数4発 : 85.01%
イーユイH4
29 ~ 35 (22.2 ~ 26.8%) 乱数4発 : 19.85%
チオンジェンH252D4
108 ~ 128 (56.3 ~ 66.7%) 確定2発
ハバタクカミH4
54 ~ 64 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発
テツノツツミH4
103 ~ 123 (78.1 ~ 93.2%) 確定2発
テラバースト(水)
パオジアンH4
97 ~ 115 (62.2 ~ 73.8%) 確定2発
ディンルーH252D4
122 ~ 146 (46.6 ~ 55.8%) 乱数2発 : 76.17%
イーユイH4
116 ~ 140 (88.6 ~ 106.9%) 乱数1発 : 43.75%
チオンジェンH252D4
27 ~ 32 (14.0 ~ 16.7%) 乱数6発
ハバタクカミH4
54 ~ 64 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発
テツノツツミH4
51 ~ 61 (38.7 ~ 46.3%) 確定3発
ヘドロウェーブ
マリルリH252D4
194 ~ 230 (93.8 ~ 111.2%) 乱数1発 : 62.5%
エナジーボール
テツノツツミH4
156 ~ 184 (118.2 ~ 139.4%) 確定1発
イルカマン(マイティ)
116 ~ 138 (66.0 ~ 78.5%) 確定2発
被ダメージ計算
パオジアンA↑252ふいうち→テツノドクガ
123 ~ 145 (77.4 ~ 91.2%) 確定2発
ディンルーA252地震→♢水テツノドクガ
114 ~ 135 (71.7 ~ 85.0%) 確定2発
イーユイC↑252あくのはどう→テツノドクガ
64 ~ 76 (40.3 ~ 47.8%) 確定3発
ハバタクカミC↑252シャドーボール→テツノドクガ
64 ~ 76 (40.3 ~ 47.8%) 確定3発
テツノツツミC↑252フリーズドライ→テツノドクガ
26 ~ 31 (16.4 ~ 19.5%) 乱数6発 : 99.99%
テツノツツミC↑252フリーズドライ→♢水テツノドクガ
72 ~ 86 (45.2 ~ 54.0%) 乱数2発 : 33.9%
相性の良い味方
- アーマーガアアーマーガア
- ディンルーディンルー
ディンルーの弱点である虫、フェアリー、氷、草、格闘をテツノドクガがすべて半減以下で受けられるため、タイプ相性が良いです。受け寄りで火力が少し低いテツノドクガのサポートとしてステルスロックを撒けるのが強い。
- ハバタクカミハバタクカミ
おわりに
最後まで読んでいただきありがとうございます。
ダメージ計算はほとんど四災とパラドックス(特殊)に焦点を当てたため、他に知りたいものがあればコメントにてお願いいたします。
レギュレーションCの環境では幅広く使える型だと思っているので、良ければ評価&コメントよろしくお願いいたします。