はじめに
こんにちは、窓際です。
今回は、今作の準伝説枠であるイーユイの現環境に適応した型を紹介したいと思います。
- 注意
- HABCDSといった非公式単語を使用します。
- 努力値は、個体値が攻撃以外すべて31であることを前提に設定しています。
イーユイイーユイというポケモンについて
- 種族値
イーユイH55 A80 B80 C135 D120 S100
特殊耐久オバケのハピナスにすら確定2発をとれることで有名な、特性込みの特殊火力が特徴的です。
しかし、S100というのは現環境ではあまり速くないうえ、低耐久なので、役割はかなりわかりやすい部類です。開拓も進みにくいと思います。
- タイプ
タイプは悪・炎の複合タイプ。
2倍弱点は岩、地面、水、格闘の4つ。
半減は草、氷、悪、ゴースト、鋼、炎の6つで、エスパーが無効。
四災の中で唯一フェアリーを等倍にすることができるタイプです。また、多くのメジャータイプを半減できるのも強みの一つだと感じます。
- 特性
特性はわざわいのたまのみです。
相手の特殊耐久を3/4にするという効果があります。周知の通り、シンプルな壊れ特性です。
採用理由と役割
対ハバタクカミパオジアンなどを意識した後発適正を優先して、型を考えました。先発テラスタルでもそこそこ戦えますが、先発適正を上げたいなら努力値のBをCに回して火力を補強すべきかもしれません。
大まかな役割を言えば、対面性能の高い、高速中火力の特殊アタッカーです。
持ち物
採用したのはこだわりスカーフです。
Sが100と、前述した通り、あまり速い部類ではないのでスカーフを持たせて多くのポケモンの上を取ろうという魂胆です。
育成論を書いている段階では、ポケモンホームにおいてイーユイのスカーフ採用率は約6割と圧倒的No.1です。スカーフの採用率が1位から転落することは、まずないだろうと思います。それだけ使い勝手の良い持ち物です。
テラスタル
採用したのはフェアリーテラスタルです。
主な採用理由は
- 四災の解禁で増えた悪タイプ、それに対抗して増えた格闘タイプ、炎半減してくるドラゴンタイプなどにテラバーストで弱点をつける。
- パオジアンの聖なる剣、不意打ちを両方半減することができるので対面で勝ちやすい。
- 単純に耐性が強く、大抵1回は耐えてくれることが多いので耐久振りと相性が良い。
性格・努力値と調整
- 性格
C上昇、A下降のひかえめを採用しました。
Sはスカーフ込みで足りているので、火力補強が優先です。必死に高火力アピをしていましたが、耐久とSに努力値を回しているので火力は意外とギリギリでやってます。
- 努力値
H84/B172/C100/D4/S148
H84振り…C特化眼鏡ハバタクカミのムーンフォース確定耐え。実数値は奇数になります。
B172振り…余りを振って物理耐久を厚くした。A無振りディンルーの等倍地震をほぼ2耐え。ダメ計で後述しますがパオジアン対面もかなり意識しています。
C100振り…H244D4ハバタクカミを火炎放射で確定2発。
D4振り…余り。
S148振り…スカーフ込みで最速テツノツツミ抜き抜き。
技構成
- 確定技
- かえんほうしゃ
威力90、命中100の炎技で、追加効果で10%の確率で相手を火傷にすることができます。
最も癖がなく使いやすいと思います。後続負荷を考えて噴煙を採用する型などもあるとは思いますが、この型は前述の通り、Cを火炎放射基準で振っているので確定技とさせていただきます。
- あくのはどう
威力80、命中100の炎技で、追加効果で20%の確率で相手を怯ませることができます。
追加効果が強力で、一回怯んだお陰で勝ちなんて試合もよく目にすると思います。
- テラバースト
威力80、命中100で自分のテラスタイプと同じタイプの技になるという効果を持ちます。
この型のイーユイにテラスタルを割く対戦は比較的多く、テラバーストが活躍する機会もよくあります。
- 選択技
- サイコキネシス
威力90、命中100のエスパー技で、追加効果で10の確率で相手の特防を1段階下げることができます。
主に相手の毒タイプに撃つ技です。本論では、テツノドクガドヒドイデや毒テラスしたチオンジェンなどを意識して採用しています。
- オーバーヒート
威力130、命中90の炎技で、使用後に自分の特攻が2段階下がる効果があります。
サイクル構築を相手にした時に、かなりの後続負荷をかけることができます。ただし命中率が0%なので不採用です。
与ダメージ
計算には(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しました。私が知るSVに対応した計算ツールの中で一番使い勝手が良いので、是非ご活用ください。
- かえんほうしゃ
ハバタクカミH244D4
→(50.4 ~ 59.7%) 確定2発
テツノツツミD4
→(116.8 ~ 138.2%) 確定1発
パオジアンD4
→(187.1 ~ 222.0%) 確定1発
サーフゴーH244
→(116.1 ~ 137.9%) 確定1発
チオンジェンH252D4
→(84.4 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
アーマーガアH252D4
→(115.2 ~ 137.6%) 確定1発
ジバコイルHD特化とつげきチョッキ
→(61.1 ~ 72.4%) 確定2発
ドドゲザンH252とつげきチョッキ
→(76.4 ~ 90.9%) 確定2発
ミミッキュH4+ばけのかわダメージ込み
→(88.6 ~ 102.3%) 乱数1発 : 18.75%
モロバレルHD特化
→(77.0 ~ 92.4%) 確定2発
- あくのはどう
ドラパルトD4
→(141.2 ~ 166.9%) 確定1発
ウォッシュロトムH252
→(56.1 ~ 66.9%) 確定2発
イルカマン(マイティ)H252
→(49.8 ~ 59.5%) 乱数2発 : 99.6%
ヘイラッシャH252D4
→(50.6 ~ 60.0%) 確定2発
キョジオーンH252D4
→(49.3 ~ 58.0%) 乱数2発 : 96.48%
ラウドボーンH252D4
→(109.1 ~ 129.0%) 確定1発
- テラバースト(フェアリー)
ディンルーHD特化
→(58.1 ~ 69.5%) 確定2発
カイリューH252マルチスケイル込み
→(47.0 ~ 55.1%) 乱数2発 : 67.18%
イーユイH4
→(60.4 ~ 71.8%) 確定2発
セグレイブH252とつげきチョッキ
→(63.1 ~ 75.7%) 確定2発
コノヨザルH252
→(94.1 ~ 110.6%) 乱数1発 : 56.25%
テツノカイナH252とつげきチョッキ
→(64.4 ~ 76.7%) 確定2発
ガブリアスH252
→(97.7 ~ 115.4%) 乱数1発 : 87.5%
- サイコキネシス
テツノドクガD4
→(82.6 ~ 98.1%) 確定2発
ドヒドイデHD特化
→(49.7 ~ 59.9%) 乱数2発 : 99.6%
チオンジェンH252D4 毒テラス
→(56.3 ~ 66.7%) 確定2発
ドオーHD特化
→(43.1 ~ 50.7%) 乱数2発 : 1.17%
与ダメージに載せて欲しいポケモンなどあればコメントでお知らせください。
被ダメージ
ハバタクカミC特化こだわりメガネ ムーンフォース
→(83.7 ~ 98.6%) 確定2発
カイリューA特化こだわり鉢巻ノーマルテラス しんそく
→(80.9 ~ 95.8%) 確定2発
セグレイブA特化 じしん
→テラス前(95.1 ~ 112.1%) 乱数1発 : 68.75%
→テラス後(47.6 ~ 56.1%) 乱数2発 : 80.07%
ディンルーA無振り じしん
→テラス前(85.2 ~ 102.2%) 乱数1発 : 6.25%
→テラス後(42.6 ~ 51.1%) 乱数2発 : 3.51%
テツノツツミC252 ハイドロポンプ
→テラス前(110.7 ~ 132.0%) 確定1発
→テラス後(55.4 ~ 66.0%) 確定2発
イルカマン(マイティ)A特化こだわり鉢巻ジェットパンチ
→テラス前(137.6 ~ 163.2%) 確定1発
→テラス後(68.8 ~ 81.6%) 確定2発
テツノドクガC特化こだわりメガネ ヘドロウェーブ
→(85.2 ~ 100.8%) 乱数1発 : 12.5%
ハッサムA特化テクニシャン バレットパンチ
→テラス前(19.9 ~ 23.5%) 乱数5発 : 99.99%
→テラス後(80.9 ~ 95.1%) 確定2発
パオジアンA252 せいなるつるぎ+ふいうち
→テラス後(49.7 ~ 58.9%)
パオジアンA252 でんきテラバースト+ふいうち
→(87.3 ~ 104.3%) 瀕死率 : 13.67%
被ダメージに載せて欲しい技などあればコメントでお知らせください。
相性の良い味方
こだわっていて引かざるを得ない場合に、引き先になるクッション、受け要因の候補
物理…カイリューヘイラッシャアーマーガアウォッシュロトムなど
特殊…ジバコイルマリルリドドゲザンなど
終わりに
イーユイはS100の超高火力アタッカーというかなりスカーフ向きな性能をしているぶん、相手もスカーフ型を考慮して動いてきます。スカーフ型を採用する際は、サイクルも考慮して、慎重に技選択をしましょう。
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。よろしければ、評価やコメントの方もよろしくお願いします。