初めまして。kumaと申します。
7月からのレギュレーションDでボルトロスが解禁されましたので、今回初めて育成論を投稿させていただきます。
よろしくお願いします。
※非公式の用語を使用しています。
※ダメージ計算はダメ計SV様を使用しております。
コンセプトと役割
スカーフでのアタッカー運用です。
- 【強み】
C145という高い特攻種族値に加え、電気(特性による)と地面の一環を切る優秀なタイプを持ち合わせています。SVにて多くのタイプに一貫がとれる飛行技(テラバースト)を習得したことで、アタッカーとしての性能が高まりました。Sも激戦ラインである101であり、悪くありません。
- 【弱み】
防御系の種族値の低さ、回復技を覚えないことから、耐久系での運用は見込めません。(=同タイプのサンダーとの違い)
以上のことから、強みを生かしたアタッカーとして運用します。
持ち物
こだわりスカーフ
今回の型のコンセプトです。持たせることで、多くのポケモンの上を取ることができ、行動保障されます。
特性
ちくでん
一択です。
性格・努力値と調整
()は実数値です。
H164(175)16n-1
A-()
B28(94)
C116(198)11n
D4(101)
S196(146→スカーフで219)
調整ライン
C252特化で倒せる範囲が広がらないため、ある程度の耐久を確保しています。
- 特殊火力:C特化サザンドラ(194)と同水準。
- 物理耐久:A特化鉢巻カイリューテラスしんそく確定耐え
- 特殊耐久:眼鏡ハバタクカミムーンフォース最高乱数以外(15/16)耐え。
- 素早さライン:最速80族スカーフ抜き。ドラパ抜きライン。
技構成
- 【確定技】
10万ボルト
メインウェポンです。威力・命中共に安定しています。メインウェポンです。
ボルトチェンジ
不利な相手・交換読みで対面操作ができます。序盤はこの技で運用するため確定です。
テラバースト(飛行)
飛行テラバカイリューが流行ったように、多くのタイプに一貫が取れるこの技が弱い訳がありません。
※環境が進んで明確な仮想敵が出てきた場合は変わる可能性もあります。
【選択技】
きあいだま
電気・飛行が通らない相手へのサブウェポンです。テラスしていないディンルー・ジバコイルに打つ等使用する場面は限られてます。命中不安定のため、あまり打ちたくはありません。
はかいこうせん
テラバが切れない場面での、ラスト最高火力技です。こちらも打つ場面は限られます。
テラスタル
飛行
特性との相性の良さ(電気弱点無効)、テラバースト飛行によるアタッカー性能Upにより採用しています。
立ち回り例
先発ないし、電気・地面技読みで繰り出し、ボルトチェンジでの対面操作を基本とします。相手のパーティーにある程度削りが入った後は、10万ボルト・テラバースト(飛行)で全抜きを狙います。
与ダメージ計算
- 10万ボルト
H4ウーラオス(いちげき)(連撃):254 ~ 300 (145.2 ~ 171.5%) 確定1発
H4ハバタクカミ:66 ~ 78 (50.8 ~ 60.0%) 確定2発
H4パオジアン:118 ~ 141 (75.7 ~ 90.4%) 確定2発
H252ウォッシュロトム:79 ~ 94 (50.4 ~ 59.9%) 確定2発
H252サーフゴー:91 ~ 108 (47.0 ~ 55.7%) 乱数2発 : 71.09%
H252カイリュー84 ~ 100 (42.5 ~ 50.6%) 乱数2発 : ※マルスケ時だと確定3発
H252サンダー:93 ~ 109 (47.3 ~ 55.4%) 乱数2発 : 69.53%
- ボルトチェンジ
H4ウーラオス(いちげき)(連撃):198 ~ 234 (112.5 ~ 133.0%) 確定1発
H4ハバタクカミ:51 ~ 61 (39.0 ~ 46.6%) 確定3発
H4パオジアン:93 ~ 109 (59.7 ~ 69.9%) 確定2発
H252ウォッシュロトム:63 ~ 75 (40.2 ~ 47.8%) 確定3発
H252サーフゴー:70 ~ 84 (36.1 ~ 43.3%) 確定3発
H252サンダー:72 ~ 85 (36.6 ~ 43.2%) 確定3発
- テラバースト(飛行)
H4ウーラオス(いちげき)(一撃):300 ~ 356 (170.5 ~ 202.3%) 確定1発
H4バサギリバサギリ:134 ~ 158 (91.8 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%
H4パオジアン:140 ~ 166 (89.8 ~ 106.5%) 乱数1発 : 43.75%
H4ハバタクカミ:78 ~ 92 (59.6 ~ 70.3%) 確定2発
H4ランドロス(霊獣):120 ~ 142 (73.2 ~ 86.6%) 確定2発
H252ディンルー:90 ~ 108 (34.4 ~ 41.3%) 確定3発
- きあいだま
- はかいこうせん
H252ヒートロトム:88 ~ 104 (56.1 ~ 66.3%) 確定2発
被ダメージ計算
A252ランドロス(霊獣):がんせきふうじ96 ~ 114 (54.9 ~ 65.2%) 確定2発
A252ランドロス(霊獣):ストーンエッジ158 ~ 188 (90.3 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%
A252特化ウーラオス(いちげき)(連撃):すいりゅうれんだ138 ~ 165 (78.9 ~ 94.3%) 確定2発
A252特化カイリュー(鉢巻):しんそく147 ~ 174 (84.0 ~ 99.5%) 確定2発
C252テツノツツミ:フリーズドライ138 ~ 164 (78.9 ~ 93.8%) 確定2発
C252ハバタクカミ(眼鏡):ムーンフォース148 ~ 175 (84.6 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%※最高乱数以外耐え
苦手なポケモン
マルスケが残っているカイリュー、ディンルー、ヒートロトム、には対面で張り合わない方が良さそうです。
これらのポケモンは他で削りを入れる必要があります。
相性の良い味方・構築例
- サーフゴーサーフゴー:サーフゴーの弱点である地面をボルトロス(霊獣)で受け、ボルトロス(霊獣)の弱点である氷・岩を半減で受けられます。完璧な相性補完です。
- ヘイラッシャヘイラッシャ:ボルトチェンジの引き先候補?です。特にパオジアンはボルトチェンジ2回で倒せますので、ヘイラッシャで攻撃を1回いなせば、次のボルトチェンジで倒せます。ヘイラッシャの弱点である電気をボルトロス(霊獣)で受け、ボルトロス(霊獣)の弱点である氷を半減で受けられます。こちらも相性補完◎です。
終わりに
来シーズンでも活躍できるポテンシャルがあるポケモンだと思いました。
ご意見・質問等ありましたらコメント欄にお願いします。ここまでの閲覧ありがとうございました!