初めましてゆうゆうです!
今回が初めての育成論投稿となりますがよろしくお願いします!
早速自語りになりますが、12/2にポケモンSVで待望のレートバトルが開始しました!
そして12/2初日に最高ランクであるマスターランクを達成できました!
その最大の立役者であり、功労者であったのが今回紹介するサーフゴーサーフゴーになります。
初日マスターという実績?があり最低限の強さは保証できると考えていますので、この型を皆さんにも是非知っていただき参考にしていただければ幸いです。
本育成論では以下の表記を使用します。
HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早さ=H-A-B-C-D-S
ダメージ計算はダメージ計算SVを使用しています。
特に記載がない限り理想個体とします。
不備や不明点あれば優しくご指摘ください。
採用理由と役割
- 害悪対策
優秀なタイプと専用特性の黄金の体で、変化技を主体とするいわゆる害悪ポケモンを対策します。
また、こちらに有効打のないポケモンに身代わり→悪巧みとすることで起点にすることもできます。
- 積みエース
悪巧みを使えて、C133の特攻から一貫性の高い霊技及び専用技の高火力鋼技を扱えるため、エース運用が可能です。
- サイクル性能
半減以下12タイプの耐性と比較的高い耐久値及び特性により流し性能が高く、前述の通り攻撃性能も高いです。
霊技の一貫性が高いこともありサイクルに組み込みやすいです。
持ち物
- たべのこし(以降は残飯と記載します)
みがわりと相性が良く、自己再生を採用する枠が無いため回復ソースとして採用します。
今回は汎用性の高い残飯で育成論を進めていきますが、好みでふうせんと選択してください。
- ふうせん
攻撃されて割れるまでは地面技を無効化できるため、地面タイプに有利になります。
特にカバルドンカバルドンやトリトドントリトドンは攻撃技が地面技のみの場合が多く起点にできます。
じならし採用のキノガッサキノガッサにも安定します。
みがわりの上から攻撃された場合でも割れてしまう点には注意。
特性
- 黄金の体
専用特性であり、相手からのサーフゴーサーフゴーを対象とした変化技を防ぐことができます。
ステルスロック等の場を対象とした変化技は防げないため注意。他に特性はありません。
性格・努力値と調整
性格:控えめ
努力値:244-0-4-252-4-4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:193ー58ー116ー203ー112ー105
H:
16n+1で残飯の回復効率最大
ギリギリ耐える攻撃が多くこれ以上削れません。
C:
サイクル戦において後続に少しでも負担をかけるための特化です。
乱数がギリギリなため削るべきではないです。
BDS:余り
技構成
ゴールドラッシュ/シャドーボール/みがわり/悪巧み
ランクバトルでどの技も頻繁に使用したこと、コンセプト的にこの4つでないと成り立たないため確定とします。
テラスタル
- 鋼テラスタル ←オススメ
最大火力であるゴールドラッシュの火力が更に上がります。
悪霊の弱点を消せますが、格闘が新たに弱点となる点に注意。
- 霊テラスタル
一貫性の高いシャドーボールの火力を上げることができます。
耐性面で優秀な鋼タイプを失うため受け出し性能が低下する点に注意。
- ノーマルテラスタル
サーフゴーサーフゴーやミミッキュミミッキュ等のゴースト相手に有利になりますが、鋼テラスタルでも撃ちあえる場合が多いので優先度は低いです。
立ち回り例
基本的にラッキーラッキーやキョジオーンキョジオーン等のこちらに有効打がないポケモンに繰り出し、みがわり→悪巧みで起点にします。
また、後続に対してもみがわりを盾に負担をかけることができます。
サイクル戦においては霊鋼タイプに有効打がない相手に繰り出して、シャドーボールやゴールドラッシュで裏のポケモンに負担をかけるだけでも強力です。
みがわりの採用理由について
- 対面だけでなく後続にも負担をかけられる
身代わりがない場合を考えると、悪巧みを積んでラッキーラッキー等を突破できたとしても、相手がガブリアスガブリアスといったサーフゴーサーフゴーより早いポケモンを繰り出すと、何もできず上から突破されてしまいます。
サーフゴーサーフゴーはSが速いポケモンではないので、悪巧みを積んでも上から倒されやすいですが、みがわりにより安定して後続にも負担をかけることができます。
- 居座りと交代に両対応できる
ラッキーラッキー等のこちらに有効打がないポケモンに対面でみがわりをすることで、居座りはもちろん相手が交代してきた場合にも対応でき、みがわりを盾に交代先に負担を与えられます。
- キョジオーンを起点にできる
キョジオーンキョジオーンは専用技の塩漬けでサーフゴーサーフゴーに打点を持てますが、みがわりにより追加効果を遮断し悪巧みを積めます。
キョジオーンキョジオーンは基本的に塩漬けとボディプレスしか攻撃技がなく、みがわりが塩漬けを3発耐えるので起点にできます。
みがわりを1発で壊せず起点に出来るポケモン
ラッキーラッキー
キョジオーンキョジオーン(じしん採用を見たことない)
アーマーガアアーマーガア
ドヒドイデドヒドイデ
モロバレルモロバレル(身代わりがイカサマを耐える)
クエスパトラクエスパトラ
キラフロルキラフロル
オーロンゲオーロンゲ(鋼テラスタルで身代わりがイカサマを耐える)
ニンフィアニンフィア(炎テラスタルに注意)
カバルドンカバルドン、トリトドントリトドン(ふうせんを持たせる場合)
与ダメージ計算
- ゴールドラッシュ
H0D0ドラパルトドラパルト
88.3〜104.9%(乱1:31.2%)
H220D4ドラパルトドラパルト(H実数値191)
鋼テラスタル使用:100.5〜118.3%
H228D4霊テラスタルミミッキュミミッキュ(H実数値159)
鋼テラスタル使用:91.8〜109.4%(皮ダメ込みで確1)
H0D0マスカーニャマスカーニャ
101.3〜119.8%
H0D0サザンドラサザンドラ
鋼テラスタル使用:100.5〜118.5%
H244D4ニンフィアニンフィア
90.5〜107.4%(乱1:37.5%)
H4D252ラッキーラッキー(C6↑で計算)
71.7〜84.6%
鋼テラスタル使用:95.7〜112.8%(乱1:75%)
慎重H252D252キョジオーンキョジオーン
85.0〜101.4%(乱1:6.2%)
慎重H252D252オーロンゲオーロンゲ
99.5〜117.4%(乱1:87.5%)
慎重H252D252カバルドンカバルドン
47.4〜55.8%
C2↑:93.9〜110.6%(乱1:62.5%)
慎重H244D252ドオードオー
38.5〜45.7%
鋼テラスタル使用:51.6〜61.0%
特性天然のためCダウンを気にせず連発できますが、実際は自己再生に加えて残飯や守る持ちが多いため突破は難しいです。
- シャドーボール
H220D4ドラパルトドラパルト(H実数値191)
100.5〜119.3%
H228D4ミミッキュミミッキュ(H実数値159)
91.8〜109.4%(皮ダメ込みで確1)
H252D4トリトドントリトドン
41.2〜48.6%
H252D4アーマーガアアーマーガア
42.4〜50.2%(乱2:1.1%)
H252D4ドヒドイデドヒドイデ
36.3〜42.6%
H244D4クエスパトラクエスパトラ
113.4〜134.3%
被ダメージ計算
陽気A252ドラパルトドラパルト ゴーストダイブ
78.7〜93.2%
陽気A252鉢巻ドラパルトドラパルト 霊テラスタルゴーストダイブ
鋼テラスタル使用:78.7〜93.2%
すり抜けでも身代わり使用後に残飯×3で確定耐え
陽気A252珠ミミッキュミミッキュ 霊テラスタルシャドークロー
89.1〜105.1%(乱1:18.7%)
控えめC252サーフゴーサーフゴー シャドーボール
84.9〜100.5%(乱1:6.2%)
控えめC252サザンドラサザンドラ 悪の波動
80.8〜96.3%
陽気A252ガブリアスガブリアス じしん
93.2〜109.8%(乱1:56.2%)
意地A252カイリューカイリュー じしん
69.4〜81.8%(鉢巻や竜の舞を積まれると確1)
意地A252キノガッサキノガッサ テクニシャンじならし
61.1〜72.5%
A0カバルドンカバルドン じしん
68.3〜80.8%
C0トリトドントリトドン 大地の力
52.8〜63.2%
控えめC252ニンフィアニンフィア フェアリースキンハイパーボイス
24.8〜29.5%
身代わり関係
A0キョジオーンキョジオーン 塩漬け
6.2〜7.7%(みがわりが3発耐え)
キョジオーンにはみがわり1回で悪巧みを2回積めます。
C0ドヒドイデドヒドイデ ひやみず
9.8〜12.4%(みがわりが2発耐え)
C0モロバレルモロバレル ギガドレイン
10.3〜12.4%(みがわりが2発耐え)
控えめC252クエスパトラクエスパトラ ルミナコリジョン
17.0〜20.7%(みがわりが1発耐え)
控えめC252キラフロルキラフロル パワージェム
20.7〜24.8%(みがわりが乱1発耐え:93.7%)
タイプ一致イカサマ
27.9〜34.1%(乱3:0.3%)
鋼テラスタルでみがわりが1発耐え
タイプ不一致イカサマ
18.6〜22.7%(みがわりが1発耐え)
苦手なポケモン
- ドドゲザンドドゲザン
悪技で弱点を突かれ、霊及び鋼タイプどちらも半減されます。
- ドラパルトドラパルト
霊技で弱点を突かれ、すり抜けで身代わりを貫通されます。
すり抜けは鋼テラスタルで強引に対応できます。
- ミミッキュミミッキュ
霊技で弱点を突かれ、化けの皮で攻撃が1度防がれます。
身代わりがある状態で対面しても負ける可能性があります。
- ウルガモスウルガモス
炎技で弱点を突かれ、蝶の舞の起点にされます。
- カイリューカイリュー
マルチスケイルで強引に竜の舞を積まれてじしんでワンパンされます。
ノーマルテラスタルが一定数いるため、霊技を無効にされることがあります。
- ドオードオー
地面技で弱点を突かれ、天然により悪巧みを無効化されます。
特殊耐久が高く自己再生もあるため基本的に勝てません。
相性の良い味方・構築例
- サザンドラサザンドラ
サーフゴーとサザンドラで18タイプ全ての攻撃を半減以下で受けることができ、
サーフゴーの苦手な相手にサザンドラが有利なことが多いです。
蜻蛉返りを覚えて、お互いの弱点を全てカバーできることからサイクル適性が高いです。
- ウォッシュロトムウォッシュロトム
サーフゴーの弱点である炎地面に受け出せて有利です。
ボルトチェンジによりサイクル適性が高いです。
- ヘイラッシャヘイラッシャ
サーフゴーの苦手な炎や地面タイプに有利です。
苦手なミミッキュにも化けの皮が残っている状態から後出しできる数少ないポケモンです。
ステロ欠伸でサーフゴーの起点作成が可能です。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます!
通常の悪巧み型にみがわりを組み合わせることで、対面+裏のポケモンにまで負担をかけられる今回のサーフゴーサーフゴーはいかがでしたでしょうか?
3タテも狙うことができるみがわり悪巧み型を皆さんも是非お試しください!