初めて投稿するので、お手柔らかに!
ドレディアはマイナーポケモンですが、その枠に収まらないのではないかと思っています!
ドレディアの秘めたる可能性に気付いてください!!!
コンセプトと役割
特性と性格、努力値全てを物理攻撃に割きました。「しょうりのまい」をするだけで、攻撃性能と物理防御性能が格段にUPします。3タテも可能です。キノガッサやパラセクトの「きのこのほうし」を無効にできるところも、強みになります!
ただ、全ての攻撃が「じゃれつく」と同じ命中信頼度になるところは、全てを含めた上で目をつぶるといいかもしれません!
色んな面を評価して、総合的にプラスになると思います。「はりきり」の命中不安の他に、リーフブレードによる急所確率も、ギャンブル要素が満載で、使っていて楽しいところです!
持ち物「こうかくレンズ」
特性「はりきり」による命中不安を少しでも減らすための持ち物です。ドレディアはどう考えても紙耐久なので、「きあいのタスキ」型も考え試しました。よほど強烈な攻撃や不利対面ではない限り、この子はなんやかんや1発の被弾では逝きません。命中不安の方が致命的だと感じたため、「こうかくレンズ」を採用しました。
特性「はりきり」
「ようりょくそ」と「リーフガード」は、技構成に1枠またはパーティ構成で1枠、どうしても「にほんばれ」や「ひでり」に割かざるを得ません。そんなもったいないことしたくないです。ということで、攻撃特化の「はりきり」を採用です。
テラスタル「はがね」
4倍弱点の「ひこう」が痛いです。正直、弱点なら全てのタイプで一撃瀕死です。それを避けるための「はがね」です。
強気に出ることができるポケモンの例
カイリュー(マルスケ)→舞うと確1。舞わずに確2。
4災ポケモン→インファ確1。
キョジオーン→リーブブレード、インファ確1。
テツノツツミ→(氷技をはがねテラスで受けてから)確1。
キノガッサ→「きのこほうし」無効。舞うとマッハパンチが確3被弾。
(※相手にテラスタルされる可能性を排除しています。)
苦手なポケモンの例
キラフロル→完全に起点にされます。
ウーラオス(みず)→すいりゅうれんだを上からやられると逝きます。
相性の良い味方・構築例
どう見ても物理アタッカーなので、どうしても警戒されます。特殊アタッカーや受けポケモンを用意しておくと良いと思います。また、この型は「しょうりのまい」ありきの型ですが、舞わせるには相手依存の立ち回りが必要です。したがって、相手に交代を促す構成のポケモンと相性がいいと思います。