初出しです!ミミズズばかりのしっぽ切りが見えますがモトトカゲでもイケますよ、後攻から打つことによって起点の起点にできます天気パにも積み技起点にも身代わりですからなんにでも応用できます
襷にすることによってワンパンマンが出たとしても1回は発動できますそのまま天気だけ変えてメインのポケモンにするのもありですしお寿司
最速にしてスカーフ持たせて絶対先行交代にするのもいいと思います
起点の起点に採用できるモトトカゲはサーナイトの積みに使ったりキョジオーンの準備に使ったりミミッキュが2回耐えてきたりイルカマンの1積みができたり
オニゴーリのムラっけが2回発動できたり以下略
様々なパーティーの起点に出来ると思います
採用理由と役割
最遅にすることによって後攻から安全にポケ出せる
天気変更する系のポケモン出してもいいしネズミ出して片付けつむのもありだと思う
持ち物
おぼんでも襷でもいいと思いますでも変化技なのでチョッキとかそういうのはなしだと思います
半減木の実で確実に耐えるのもありだと思いますし
特性
再生力によって手持ちに戻っても3分の1回復可能場に出した時もっかい打てるようになります
モトトカゲは耐久も低いわけじゃないですから(そこそこ)身代わりさえ残して逝けばいいと思います
壊されても再生力ならもっかい発動出来ますし
性格・努力値と調整
物理、特防でも1番固くなる振り方
1番は身代わりが残ること
技構成
火力は期待しちゃダメしっぽ切りでぺリッパー出して水パの起点にするもよしイルカマン出して積むのもあり
テラスタル
基本しない
イルカマンとかのメインに使うためいらない
立ち回り例
後攻しっぽ切りでメインもしくは起点ポケに交代
積み技の起点に使えるミミッキュが特性と身代わりのふたつで攻撃凌いでくるようになる成功したら
与ダメージ計算
個体値30の無振りモトトカゲのトンボでマスカーニャ確定1発
上記のモトトカゲ特攻無振りver.では10万ボルトを打ってイルカマン(ヒーロー)が確定3発急所2発です
上記モトトカゲ攻撃無振りver.では逆鱗でドラパルト防御無振りHP全振り確定2発急所1発です
被ダメージ計算
防御とHPに全振りしたらイルカマンのハチマキテラ水ジェットパンチを半分残して耐えれます
特防に全振りしたらmm残してサーナイトのメガネサイコキネシス耐えれます
攻撃に全振りのドラパルトで確定1発
いのちのたまマスカーニャのトリックフラワーで約4分の1が消えます
苦手なポケモン
ワンパンマン基本苦手タスキもちにしてもいいかもしれないけど自傷でしぬ
相性の良い味方・構築例
イルカマン(ナイーブ)クイタン打って
モトトカゲしっぽ切りぺリッパー交代雨降らす
ぺリッパーがトンボで戻ってきてイルカマン(ヒーロー)に交代こうすれば雨状態のイルカマン身代わりが残ってたらビルドアップなり高速移動なり積めばいい