- はじめに
今回初めて育成論を書かせていただきましたそのためダメな点もあるかもしれませんが、温かい目で見てもらえると幸いです。
コンセプトと役割
基本的には物理ポケモン相手に投げて『グラスフィールド』下の電気テラスで実質的な弱点を消しながら剣の舞後の電気テラバーストで{カイリュー}『カイリュー』を倒したり電磁波などを対策するという感じです。
持ち物
『グラスシード』です
場に出るだけで防御が上がるのはやっぱり強いです
ほぼ不屈の盾ですね
特性
持ち物に『グラスシード』を持たせている点や『グラススライダー』を採用しているので確定で『グラスメイカー』です
性格・努力値と調整
HP140 攻撃252 防御116 意地っ張り
HP→グラスフィールドの回復量が1番多い16n+1
攻撃→ぶっぱ
防御あまり
技構成
- 確定枠
『グラススライダー』
剣盾時代と比べると威力が下がりましたがそれでも先制で攻撃できるのは強いので確定です
『はたきおとす』
相手の持ち物を無くせるのはシンプルに強いですし{カイリュー}『カイリュー』の型判別もできるので確定です
『つるぎのまい』
攻撃2段階上昇した後のグラススライダーが強力なので確定です
- 選択技
でんき『テラバースト』
{ゴリランダー}『ゴリランダー』の苦手な{カイリュー}『カイリュー』への打点を持つことが出来ます自分的にはほぼこれかなと思います
『とんぼがえり』
ダメージを与えながら交代できる優秀な技ですが『グラスシード』が1回しか発動しないことや初手に『つるぎのまい』を押すことが多いので相性はあんまり良くないかなと個人的には思います
『ねこだまし』
初手に出てくる『きあいのタスキ』持ちや{カイリュー}『カイリュー』の『マルチスケイル』を潰せますが食べ残し持ちだと回復されてマルチスケイル復活されますし{ゴリランダー}『ゴリランダー』を初手に出すことも少なかったので優先度は低いです
『ドラムアタック』
相手の素早さを1段階下げれますが今回のゴリランダーは素早さに努力値を振ってないので、1段階程度では先制できないことや「しんそく」などの優先度が高い先制技もありますし交代されると下降もリセットされてしまう点も踏まえて採用価値は低いかなと思います
『やどりぎのたね』
草タイプ以外には基本通り定数ダメージと回復効果が強く特に回復効果に関してはグラスフィールドの回復を合わせるとかなり使いやすいのですが、使ってて思ったのは技スペース的に入れるのが難しく打ってる暇もなく打てたとしても外れることもあり、電気テラバースト以外の選択技よりかは採用価値が高いかなと言った感じでした
テラスタル
コンセプト的にでんきで確定です
立ち回り例
基本的には物理ポケモン相手に投げて初手テラスを切りながら『つるぎのまい』を押しつつ『グラススライダー』やでんき『テラバースト』で押し切って行く感じです
与ダメージ計算
A+2電気『テラバースト』グラスフィールド回復込み
H244{カイリュー}マルスケあり「38.3〜45.4」マルスケなし「77.2〜90.9」確定2発
HP防御特化{ウーラオス(れんげき)}「101.4〜119.8」確定1発
HP防御特化{ハッサム}「59.3〜70%」確定2発
HP防御特化{オーガポン(いど)}「63.1〜74.3」確定2発
HP防御特化{サーフゴー}「56.1〜66.4」確定2発
HP防御特化{ハバタクカミ}「92.5〜109.2」確定2発
A+2グラススライダーグラスフィールド回復込み
HP防御特化{オーガポン(いど)}「50.8〜61.4%」確定2発
HP防御特化{パオジアン}「58.2〜70%」確定2発
HP防御特化{ウーラオス(れんげき)}「85%〜108.2」43.75%乱数1発確定2発
HP防御特化{ハバタクカミ}「77.1〜92.5%」確定2発
HP防御特化{ガチグマ(アカツキ)}「70.4〜85%」確定2発
HP防御特化{テツノツツミ}「106.7〜126.3%」確定1発
被ダメージ計算
でんきテラスタル後防御1段階上昇
攻撃特化{カイリュー}こだわりハチマキ『地震』
「26.9〜33.1%」8.12%乱数3発確定4発
攻撃特化{パオジアン}こだわりハチマキ『つららおとし』「44〜53.3%」81.4%乱数2発確定3発
攻撃特化{オーガポン(かまど)}『ツタこんぼう』「61.1〜73.1%」確定2発
攻撃特化{ハッサム}『インファイト』「41.7〜50.2%」30.46%乱数2発確定3発
苦手なポケモン
- {キノガッサ}『キノガッサ』こちらからキノガッサへの有効打がありませんテラスを切らなければ『キノコのほうし』で眠らされる事は無いですが、マッハパンチがクソ痛いです、その為キノガッサと対面した時は『キノコのほうし』を打たれないことを願いながら交代しましょう。
- {ミミッキュ}『ミミッキュ』こちらがつるぎのまいを押している時相手もまたつるぎのまいを押しています
舞えた後に対面したのであればグラスラグラスラで倒せますが、相手の『ミミッキュが』耐久振りされていた場合はこちらが死にます、そのため舞う前に対面してしまった場合は攻撃素早さぶっぱであることを願いましょう。
相性の良い味方・構築例
- {ミミッキュ}『ミミッキュ』
昨日の敵は今日の友でしたミミッキュにきあいのタスキを持たせ、まもるを入れることでグラスフィールドターンが2ターンある場合ばけのかわ込みで2回の行動保証を得ることが出来ます、つるぎのまい×2からのゴーストテラス『かげうち』を打つのがかなり強かったです、倒せなくてもゴリランダーの『グラススライダー』で残りを削れることも多かったですね。
- 終わりに
今回初めて育成論を書いたため間違っているところや抜けている箇所ありましたら指摘頂けるとありがたいです、では最後までご覧いただきありがとうございました良きゴリランダーライフを!