HABCDS表記。
持ち物、技、特性について略称、ひらがな/漢字の表記ゆれあり。
(ひらがな表記は検索用に初回のみ)
タイプについても表記ゆれあり。(フェアリー→妖、ドラゴン→龍 etc)
採用理由と役割
役割1
高速移動/弱点保険による抜き性能UP(自身orバトン先)。
役割2
「そうしょく」との択をチラつかせ、キノガッサの選出抑圧。
役割3
先制技の一貫を切る。
ゴーストの一貫を切る。(テラスタル前)
ドラゴン技の一貫を切る。(テラスタル後)
持ち物
じゃくてんほけん
弱点はあく、むしの2つだけと少ないですが、
はたきおとす/イカサマ/とんぼがえり
などサブウェポンで持つポケモンが多いタイプでもあります。
これらの技を受けて弱点保険を発動させる機会があるはずです。
特性
テイルアーマー
性格・努力値と調整
S努力値212(実数値107)
高速移動後 最速ドラパルトドラパルト(実数値213)抜き
S実数値214
※環境にドラパルトドラパルト抜き調整が多ければ種族値的にはまだ増やせます。
弱点保険発動しない時でも最低限動けるようにC高め推奨。
本育成論ではC252まで振って残り46を耐久総合指数が高くなるように振った。
※何かいい耐久調整先あったら教えてください。
技構成
確定枠
1.高速移動
2.バトルタッチ
3.エスパー技選択枠
3-1.ツインビーム
弱点保険、高速移動ともに発動していない時でも最低限の火力が出せる。
タスキ・ばけのかわ・みがわりへの良打点となる。
3-2.アシストパワー
単体威力重視の場合。
積めてない時はノーマル技で頑張るしかない。
4.ノーマル技選択枠
4-1.テラバースト
テラスタル前ノーマル威力80特殊技として撃てる。
なお、テラスタル後にノーマルが撃てなくなるが、
もともとノーマルは抜群取ることはできず、フェアリー/エスパーの範囲が優秀なため、特に気にシーンは少ない。(グレンアルマグレンアルマへの打点ぐらいか?)
5.その他枠
5-1.じしん
フェアリーテラスに対抗しての鋼テラスタルに対して
両刀可能な種族値であり、じゃくてんほけんでA上がってる状態ならいい火力が出るはず。
テラスタル
フェアリー
ドラパルトドラパルトを調整先としているため。今回はこれ。
弱点の虫・悪への補完もよい。
選択肢
炎
ハッサムハッサム意識。
立ち回り例
高速移動をバトン出来たらいいポケモンを裏に起きつつバトン。
うっかり中途半端に弱点付いてきた相手を自分かバトン後かで全抜き。
バトン後は先制技の一貫を切ることができるため、
こだわり神速やこだわりゴースト/ドラゴンを抑制しながら戦える。
具体的なシチュエーションをいくつか紹介
シチュエーション1
対ドラパルトドラパルト
技範囲はドラゴン技/ゴースト技/ふいうち/とんぼ or鬼火/かなしば/壁あたり
ゴーストは撃ちにくく(こだわりならまず撃てない)、
ふいうちは特性で無効
テラスタル後ドラゴン/とんぼを無効、半減にしながら行動ができる。
高速移動を積めば次のターンはドラパルトより速く、
サイクルを回してきた場合も、高速移動を裏のポケモンに引き継ぎながらサイクルを回し返すことができる。
フェアリーテラスを切らないとこだわりドラゴンアローをケア出来ないので、初手で対面したらテラス切ることになるが、切るだけの価値はある展開か。
シチュエーション2.
対 ちょうまい/りゅうまいなど強力な積み技持ち
高速移動を積んで、次ターン「てんねん」の控えにバトンタッチすることでこちらだけ積めた状態でサイクルを回せる。
先制技は無効だが、S上昇系の積み技の場合、ドラパルトドラパルト抜き調整同士になり、殴られる可能性があることは想定しなければならない。
からやぶパルシェンパルシェンなども高速移動積んでも上から殴られてしまう。
ツインビーム採用している場合、最初からツインビームで殴ればよい。
対キノガッサキノガッサ
そうしょくであれば完封できる相手なので、そもそも選出してこないで欲しいところ。
対面してしまった場合、相手のほうが速いので、タネマシンガン5発やきのこの胞子撃たれると負け。
そうしょく読みでじならし/岩石封じ/マッハパンチあたりを撃ってきてくれたらツインビームで勝ち。
シチュエーション3.
対ペリッパーペリッパー(フローゼルフローゼル)
雨メガネハイドロポンプを撃たれたら死にますが、命中不安を嫌ってメガネ暴風なら耐えます。
ただ、とんぼがえりが抜群のため、とんぼがえりを撃ちたがるはずです。
ペリッパーがこちらより速い場合
とんぼがえりによる交代で出てきたフローゼルをC2上昇ツインビームで落とせます。
イルカマンには大ダメージが入りますが、落としきれません。
その後、キリンリキキリン切りかヘイラッシャヘイラッシャやちょすいあたりで受ける必要があります。
既にSが上がってればそのままもう一回殴れば倒せます。
ペリッパーがこちらより遅い場合
結論からいうと弱点保険が無駄になります。
ペリッパーに大ダメージが入りますが、後続のフローゼル/イルカマンイルカマン(ナイーブ)はぴんぴんして出てきます。
フローゼルはまず抜けないので、キリン切りかヘイラッシャやちょすいあたりで受ける必要があります。
イルカマンも同様です。
(無振りイルカマンはS実数値120なので最速リキキリン123に近いところまで振れば無振りイルカマンを抜いてちょすい持ちに弱点保険をバトンできる可能性はあります。)
与ダメージ計算
・パルシェンへのツインビーム
補正ありC148
116 ~ 138 (92.8 ~ 110.4%) 乱数1発 : 58.98%
補正ありC252
126 ~ 150 (100.8 ~ 120.0%) 確定1発
・ミミッキュへのツインビーム
補正ありC252
単発
33 ~ 44 (およそ25 ~ 30%)
被ダメージ計算
種族値的にまぁまぁ耐久あるので、不一致の弱点技を受けて弱点保険を発動したい。
※具体的な調整先募集中。
ようきASガブリアス
かみくだく
118 ~ 140 (60.3 ~ 71.5%) 確定2発
いじっぱりデカヌチャンデカヌチャン
はたきおとす
110 ~ 130 (56.2 ~ 66.4%) 確定2発
オーロンゲ,モロバレルモロバレルなど
イカサマ(こちらのこうげきを使用するため、ポケモン不問)
86 ~ 102 (43.9 ~ 52.1%) 乱数2発 : 10.93%
苦手なポケモン
【テラスタルありの場合】
ドドゲザンドドゲザン
テラスタル前後で弱点を突かれる。
【テラスタルなしの場合】
フェアリーテラスタルとの相性補完に優れるため、弱点を突いてくるポケモンはあまりいない。
テラスタルを切りたくない場合、すでに切ってしまっている場合は、
上から悪、虫で殴ってくるポケモンは環境に多い
マスカーニャ、サザンドラ、ウルガモスなど
基本的に地震を採用する技スペースはないため、鋼がきつい
環境にいる鋼ポケモンはドドゲザンとサーフゴーあたり。
構築単位でカバーする必要がある。
相性の良い味方・構築例
【てんねん組】
こちらが積んでいるとき、相手もまた積む隙があるのだ。。。
・ラウドボーンラウドボーン ゴーストの一貫を切っている(悪は抜群で一貫してしまう)
・ヘイラッシャヘイラッシャ 草技の一貫を切っているように見せかけることができる
・ドオードオー エスパー、虫の一貫を切っている
【ちょすい】
雨パに強くなれる。イルカマン意識する場合リキキリンS実数値121以上推奨。
・ドオー
https://yakkun.com/sv/zukan/search/?search=1&type=10&type_mode=6
【バトンエース】
・素早さ2倍になった時に強さがだいぶ変わるやつ。(S50がドラパルト抜く調整が可能なライン。先行できればTODを狙えるポケモンなど)
・先行バトンで負荷を受けられるやつ(物理/特殊耐久どちらかが高い)
・複数回攻撃技を覚える、かたやぶり、両刀可能な種族値など抜き性能に秀でている。
例.
バンギラスバンギラス (特殊耐久に秀でている。いかさまダイスロックブラスト、両刀可能)
セグレイブセグレイブ (S無振りで丁度ドラパルトを抜ける。いかさまつららばり)
ボーマンダボーマンダ (威嚇で物理受け出し可、ダブルウイングやりゅうせいぐんによる両刀)
ニンフィアニンフィア (特殊耐久良。スカーフ以外のすべてのドラゴンの上を取れる。)
ベトベトンベトベトン (高い特殊耐久。あくしゅで怯みが狙える。)