はじめに
どうも、加速レジギガスと申します。
今回は奇襲型スカーフミミッキュの育成論となります。
巷でドラパルトドラパルトや受けループがミミッキュミミッキュと共に環境トップと謳われている第8世代。ドラパルトは上から蜻蛉返りによって、受けルは輝石サニーゴサニーゴ(ガラル)やアーマーガアアーマーガアの出現によってどちらも剣舞ミミッキュに弱くない。
ならばそこを逆手にとって奇襲すれば…?
- 本育成論の全てのポケモンは、特に断りのない限り個体値が全て31の理想個体として計算、考察致します。
- ダメ計はポケモンソルジャー様のサイトを使用しております。
- HABCDSなど非公式の単語を使用しますので、不明、曖昧な部分がございましたらコメントにて書き込みをお願いします。
採用理由
ドラパルトドラパルトの『先制蜻蛉返りから裏に回す』という行動に対して、『その更に上から殴る』ことで相手のサイクル始動を狂わせるというのがこの型のコンセプトです。
その他にもミミッキュ受けに出てきたアーマーガアアーマーガア等に対してトリックから電磁波を撒くことでサイクル崩壊の起点にすることも出来ます。
ダイマックスで無理矢理こだわり状態を解除できたり、メガやZの廃止でトリックが無条件に決まるようになったりと、前世代よりは動きやすくなったという印象です。
この型の強み・立ち回り
- この型の強い点
1. 絶 対 に 読 ま れ な い
相手視点では剣舞アタッカー型を想定した方が動きやすく安定するため、再戦でもない限り気づかれないでしょう。
2.最低限の火力が有る
無振りドラパルトをA特化じゃれつくで落とすことが出来ます。基本的に上から蜻蛉返りを押してくるドラパルトやサザンドラ等に刺す形となるので火力は十分足りていると言えるでしょう。
3.受けサイクルに強い
前述の通り、スカーフトリックによって相手の受けポケをほぼ機能停止に追い込みます。あくまで受け崩しの補助なので、受けルに弱くない選出を心懸けましょう。
- 基本的な立ち回り
先発に投げるのが一番安直かつ強いポケモンです。序盤の内にその予想外の速度から盤面を掻き回しましょう。
不利対面ができてしまった場合でも裏に引くことで終盤のストッパーとして機能します。
持ち物
『上から奇襲を仕掛ける』がコンセプトなので、こだわりスカーフで確定とします。
努力値・性格
まず無振りドラパルトドラパルトをじゃれつくで落とせるようにA252いじっぱりを確定とします。そしてスカーフ型故に耐久に振る理由もないので、S252H4も確定です。
備考:無補正(がんばりや等)の性格にいじっぱりミントを使うことで、トリック後に相手のウイのみで混乱しなくなります。ぶっちゃけ必要無いです。
特性
もちろんばけのかわで確定です。
一発攻撃を無効化できるこの特性のお陰で、こだわりスカーフを持っていても汎用性を保つことが出来ます。
技構成について
- 確定技
じゃれつく
威力90物理妖技
ドラパルトドラパルトやサザンドラサザンドラなど環境に居るドラゴンに刺さる技。特にこの二匹は初手対面なら殆どの場合蜻蛉返りで皮をはがしに来るため上からのじゃれつくで処理してしまいましょう。
※サザンドラに関してはスカーフサザン警戒で一旦交代するのが無難です。
レベル技
トリック
相手と自分の持ち物を入れ換える
剣舞ミミッキュを想定した強力な受けポケに対してスカーフを押しつけ、機能停止に追い込む強力な技。ダイウォール用としても優秀です。
技レコード
シャドークロー
威力70物理霊技
フェアリーとゴーストをどちらも半減以下にするポケモンは第8世代に存在しません。よってスカーフミミッキュのウェポンはこれで十分であると言えます。
これさえあればミミッキュミラーの対面で負けないという長所もあります。
レベル技
- 候補技
でんじは
相手を麻痺にする
単純に使いやすい技。
スカーフトリックを決めた後、相手がこだわり解除に引いてきた相手を麻痺にすることで更に負荷をかけることが出来ます。
技マシン
おにび
のろい
自分のHPを1/2削り、相手に呪いをかける。(毎ターン1/4ダメージ)相手が交代すれば呪いは解ける。
コメント欄より御提案いただきました。
貴重な自主退場技。完全に受け特化のサイクルには電磁波以上に刺さります。
タマゴ技
みちづれ
次の自分の行動までに相手の攻撃で倒されると、その相手を道づれにする。
コメント欄より御提案いただきました。
後投げからストッパーとして働くことが出来ます。ダイマックスされると無効ですが、『スカーフ道づれ読みダイマックス』なんてまずないでしょう。
とはいえ、電磁波で足りる場面も多く、上級者向けの技と言えます。
タマゴ技
つるぎのまい
自分のAを2段階上げる
剣舞後にダイマックスで打ち分けが出来るため詰め筋が増えます。トリックで相手にスカーフを押しつけた後、それを起点に舞うことも可能です。でもそれなら珠の方が
技レコード
ゴーストダイブ
威力90物理霊技・1ターン溜めが有り、その間ほとんどの攻撃を受けない。
相手のダイマックスにミミッキュを後投げ→化けの皮剥がれる→先制ゴーストダイブの動きで3ターン稼ぎきることが出来ます。
しかし、この型は先発に投げることが多いため腐りやすいという欠点があります。
レベル技
ウッドハンマー
威力120物理草技・与ダメの1/3反動
コメント欄より御提案頂きました。
ヌオーヌオー入り受けサイクルに刺さる技。
相手のドヒドイデドヒドイデ等にスカーフトリックを決めた後、出てきたヌオーに打ち込んで相手のサイクルを再起不能に押し込みましょう。
レベル技
ダメージ計算
- 与ダメ
- じゃれつく
無振りドラパルトドラパルト
割合:103~122.6%
回数:確定1発
備考:ダイマックスされても確2ですね。
無振りオノノクスオノノクス
割合:96.6~115.2%
回数:乱数1発
備考:ダイマックスも考えると突っ張るのは
リスキー
無振りサザンドラサザンドラ
割合:174.8~208.3%
回数:確定1発
無振りウォッシュロトムウォッシュロトム
割合:50.4~60%
回数:確定2発
H4振りガラルヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)
割合:58.8~70%
回数:確定2発
備考:下から蜻蛉返りで逃げられることも考えると、電磁波を打った方が得だと思います。
- シャドークロー
無振りミミッキュミミッキュ
割合:96.9~115.3%(+12.5)
回数:乱数1発
備考:つまり皮ダメ込みで確定一発です。
無振りドリュウズドリュウズ
割合:42.1~50.2%
回数:乱数2発
- ウッドハンマー
無振りウォッシュロトムウォッシュロトム
割合:89.6~105.6%
回数:乱数1発
H252振りウォッシュロトムウォッシュロトム
割合:71.3~84%
回数:確定2発
HB特化ヌオーヌオー
割合:93~110.8%
回数:乱数1発
無振りドリュウズドリュウズ
割合:47.5~56.2%
回数:乱数2発
- 被ダメ
A特化珠ミミッキュミミッキュかげうち
割合:71.7~85.4%(+12.5%)
回数:確定2発
備考:つまり皮ダメ込みでも確定耐えです。
この型でキツいポケモン
1.ヒートロトムヒートロトム
・・・鬼火を打たれるならばトリックですが、ボルチェンに対しては裏目に出てしまいます。
裏にランターンランターンなど、電気技を無効化出来て特殊型のポケモンをおいておけばケアは万全です。
2.ドリュウズドリュウズ
・・・言わずと知れたミミッキュの天敵。
鬼火を採用していれば打ってから、そうでなければそのまま裏に引きましょう。引き先としてはギャラドスギャラドス等がオススメです。
相性の良いポケモン
1.ギャラドスギャラドス
・・・前述の通り、ドリュウズに強い。それだけでなく、挑発が有ることで受けルに更に強くなります。
2.パッチラゴンパッチラゴン、ウオノラゴンウオノラゴン
・・・麻痺撒きとのシナジーが有りつつ、ロトムに弱くない。パッチラゴンの方は受け回しに強くなり、ウオノラゴンは天候パに強くなります。
おわりに
実際に動かしてみると、ドラパルトというよりは受けルに刺さることが多かった印象です。
『奇襲でスカッとしたい』『ちょっと変わった型のミミッキュも使ってみたい』という方は 是非使ってみて下さい。
御精読ありがとうございました(*´ω`*)