はじめに
優秀な耐性とそこそこの耐久と広い攻撃を備えたトリトドンを対面意識で構築しました。
電と撃ち合いができるスイクンを想像して貰えると分かりやすいかも
注意点
・省略名称を使います。
・実戦則なので使用していない他の候補技は考慮しません。
・ダメージ計算の追加はコメントに寄せられた計算結果を本文に追記します。
技
- ねっとう
- 冷凍ビーム
- 大地のちから
- 地割れor守るor自己再生
広範囲と撃ち合う目的なので攻撃3種は確定。
守るは火傷を引く場面であったり、毒呪いでのターン稼ぎ以外ではガルーラの猫騙しやバシャーモのとびひざ等で使う余地あり。
自己再生が候補の理由は役割対象には受ける時は無償、突破されるならばサンダーは毒、ボルトは悪巧みや草結び、ロトムもトリックといった具合でロトムが鬼火で粘ってくる以外で再生する余地があまり無い為殆ど使わない。
道具
先制の爪
運ゲの代名詞だが毒みが等で詰む状況が減るのが第一理由
オボンや食べ残しだと確定数が変化する相手は少なく、仮に調整が活きてもギリ残りだと次の相手に落とされるだけで11交換にしかならない
配分
H228 B156 C68 D52 S4 控えめ
実数
H215 A79 B108 C133 D109 S60
H8n-1 BDダウンロード対策
特性
呼び水
ダメージ計算
- ガブリアス
A252地震
44.6〜53 (23.4%)
特化拘り逆鱗
86.9〜103.2 (18.8%)
冷凍ビーム 無振り
96.1〜113.6 (75%)
少し足りてないが襷、ヤチェ、耐久振りで調整が狂うのが多いのでこの程度で十分
先爪が発動しなければ大体地震逆鱗の順で突破されるんで逆鱗を処理できる奴を入れておこう
- メガガルーラ
特化親子捨て身タックル
84.1〜100.4 (0.39%)
熱湯 H209調整
24.4〜29.1
先制で火傷にならない限り倒せない、がタックル反動で半分以上の削りと火傷の要素があるので悪くはない
- メガゲンガー
C252シャドボ
43.2〜50.6 (2.3%)
熱湯 H252
31.1〜37.7
大地の力 H252
69.4〜83.8
熱湯+大地で確定
メガ化しない場合でも熱湯2発+火傷ダメ2回で倒せる
熱湯2発目で火傷になる場合は守るで道連れは回避できる
- ファイアロー
特化拘りブレバ
64.1〜75.8
熱湯 無振り
87.5〜105.8 (25%)
熱湯 H236 D252 補正あり
50.2〜60.1
特防振りであれば火傷と羽根休めで粘られる余地はあるものの挑発の隙が無いので、居座る事はまず無い
羽根休めに先手が取れないので食べ残しが安定する
- ボルトロス
C252珠草結び
89.3〜109.6 (31.3%)
C252 珠気合い玉
44.1〜52.5 (20.5%)
冷凍ビーム H252
48.3〜58 (95.7%)
PGLでの草結びの所持率は2割程度だが
実際のところは対面で5割は使ってくる、選出されない分の圧力はかけているので役割対象に固執しなくて済む
回復が確定数に絡む要素は少ない為、道具は先制の爪が有効
- メガバシャーモ
特化とびひざ
73.9〜86.9
大地の力 無振り
86.4〜104.5 (25%)
少し足りていないがとびひざの外しと先制で5割程度の勝ち筋がある
- ギルガルド
特化シャドボ
43.2〜50.6 (2.3%)
特化聖剣
32.5〜38.6
熱湯 H252 剣
50.2〜59.8
熱湯 H252 盾
21.5〜25.7
大地の力 H252 盾
47.9〜57.4 (82.9%)
単純に攻撃してくれれば有利
毒みがは先制発動で突破可能、剣に大地は1撃となるが弱保剣積みで1撃突破されてしまうケースもあるので初手から狙うのもリスクは高い
- メガボーマンダ
特化捨て身タックル
82.3〜96.7
特化ハイパーボイス
53.4〜63.2
冷凍ビーム 無振り
96.4〜115.2 (81.3%)
対面はかなり有利
耐久振りで毒羽根をしてくるのもいるが先制が発動すれば突破できる
- 水ロトム
特化メザパ氷
16.7〜20.7
熱湯 H252 D4
15.2〜17.8
受け対象。他で毒を撒くなりして対処しよう
火傷が入らなければ鬼火メザパの速度と同程度なので居座りやすい食べ残しの方が有効だがトリックされると厄介な事になる
- スイクン
C20 冷凍ビーム
16.7〜20
1瞑想
24.6〜29.3
大地の力 H252
24.6〜29.2
零度が使えるようになり、不利な相手になってしまった。
ただ零度と地割れの撃ち合いが先爪で30% : 21% →28.2% : 23.2%と少し改善される
勝率を少しでも上げるなら先制爪ぐらいしか選択肢がない
- ランドロス
特化地震
53.2〜62.7
とんぼがえり
24.6〜29.3
冷凍ビーム 無振り
109.7〜131.7
対面では大体とんぼで逃げるのでワンチャンのある先爪が有効
- マンムー
A252地震
44.6〜53 (23.4%)
熱湯 無振り
82.1〜97.1
火傷で1撃圏内
単純に撃ち合えば9割方勝てる
- サンダー
C4 熱風
11.1〜13
熱湯 H252
27.5〜33.9
冷凍ビーム H252
41.6〜49.7
受け対象だが毒羽根で対処されやすい
こちらも毒を撒けば良いが、大概逃げるんで他で撒く方が手っ取り早い
できなければ羽根休めターンを読み地割れを当てる、もしくは先制発動に賭けるかの2択だが、読み要素が無い、凍る可能性、ダメージが蓄積されるという点から冷凍ビームで先制狙いが使いやすい
まとめ
・トップメタではガルーラ、スイクン、クレセ以外との殴り合いが比較的有利
・先制の爪で単純に11交換とはならない
・役割遂行能力はこの型に限らず言うほど高く無い、その分電気は選出段階で抑制されている事もあって中々出てこないので役割に固執せず対面での殴り合いに持っていく方が1番使いやすい
・防御面、攻撃面共に中途半端さが残るが、総合的な勝率でこの配分が1番よかった
自分の使ってるパーティー
- マリルリ
草食系。ガッサ、リザXY、バシャーモ、サザン、ジャローダ、ナット、クレセ辺りから毒を撒ける
- サマヨール
ガルーラヘラ等の受け。呪いとトリルの相性が良い
- クレッフィ
特殊受け。草毒を止めるのでトドンとの相性はまあまあ
- ファイアロー
相性保管が優秀なエース。挑発が機能しやすい
- 残りメガ枠
育成に優しい種族値500以下縛り、それでもレート2000は狙えます