遅ればせながら。夢特性ほのおのからだ獲得で実は大幅に強化されていたにらみつけるファイヤーさんです^^
サンダーもさらに強くなってしまいましたが、あちらはもともと強かったので、夢特性による伸び幅的には3鳥ではファイヤーが一番かもしれません。
ガルーラのねこだましに後出しすれば半分の確率で火傷にできますb
また、ハッサムのトンボに繰り出して3割で機能停止にしたりするのも楽しいですb
メガクチート対策に安定します。メガルカリオ、メガバシャーモ、メガミミロップ、メガサーナイト、メガメタグロスの攻撃も受けきれます。
さあぁ、みんな、ファイヤーさんを!使おう!!!
比較
同じほのおのからだ持ちの高種族値・高速回復持ちにウルガモスがいます。HBウルガモスというやつです。あちらはちょうのまいで積みエースになることもできるので、劣化と思われがちです。
(大文字/鬼火/羽休め/蝶の舞 という技構成を想定しています)
しかし、メガバシャーモを受けきれたり、メガミミロップやメガメタグロスを受けきる数値があったり、げbんしのちからがあればファイアローにも居座れたりと、決して劣化にはならないと思います。特化すればメガガルーラの猫捨て身も耐えきりますし。
もう一体比較対象がいます。同タイプでファイアーより先に鬼羽をやっているファイアロー先輩ですね。いや、後輩だったファイヤーすまん
まぁ、鬼羽ファイアローとは差別化云々というよりはそれぞれ違う個性を持った同業者、くらいにみなした方がいいかもしれません。
先制回復と高いSは確かにファイアーにはどう足掻いても真似できない一方、種族値に目を向けるとHPで12、防御で19、特防で16の差を付けており、火力も段違いなので全くの劣化にはなりません。
特に、非接触で高火力の大文字を使える上に、種族値も高いのでギルガルドに対してはこちらの方が強く出られると思います。
忘れ去られがちですが、最も差別化が難しいのは物理受けウインディだったりします。
メイン技の反動がないこと、炎の体で火傷を負わせるのが強いこと、地面が無効なのでメガガルーラなどから対面で接触技を打たれやすくゴツメダメを稼ぎやすいことなどが違いとして挙げられますが、特性いかくはもちろん、メイン技が物理なのでニンフィア・ウルガモス・メガサーナイトにより強く出られるなど向こうにも長所は多く、一概にどちらが優秀とも言えません(テンプレのごまかし文句)
仮想敵
役割対象
ハッサム、ナットレイ、メガクチート、メガミミロップ
どちらかというと強め
メガバシャーモ、メガルカリオ、ギルガルド、マニューラ、メガエルレイド、ローブシン、メガメタグロス
場合による
ウルガモス、ファイアロー、メガサーナイト、ニンフィア、メガガルーラ
ステロ撒かれるとキツイですが、結構受けれる範囲は広いんですよね。
一番の売りはメガクチート対策として非常に優秀だということ。メガクチートの苦手なパーティなら、それだけでも採用理由になり得ると思います。
バシャーモのいわなだれは一時期(メガリザードン全盛期)よりは減っているはずなので、バシャーモの受けとしても悪くはないかと。
後述ですが、バシャーモをどれだけ意識するかで技構成・持ち物が変わってくるでしょう。
地震やら冷Pやらと受けるのがさらに難しくなってきたメガルカリオにも安定すれば嬉しかった。現実はステr(以下略)
ニンフィアは有利とも不利とも言えない相手。一応眼鏡ニンフィアの受けとしてはそれなりに安定します。ウルガモスは対面からなら勝てますが後出しは厳しい。特攻に相当振らないと突破できません。
メガサーナイトにはフルアタなら勝てますが、そんなことは滅多にありません。身がわり、瞑想、アンコール、挑発...悲惨なことになるかもしれないので逃げましょう。
メガガルーラに対しては、これもいわなだれ持ちが減っているのもあって特にゴツメ持ちなら意外と積極的に後出ししていけます。
最も良いのはねこだましを誘えるポケモンから引く場合。ゴツメダメで1/3のHPを削れる上に、50%火傷を引ければ無償突破も視野に入ってきます。
火傷を引けなかったとしても、猫捨て身はB特化ならほとんどの確率で耐える上3/4の確率で火傷が入ります。
交代際にグロパンを積まれて突破されるとしてもグロウ捨て身なら2/3、グロウ恩返しなら3/4の確率で火傷が引ける上、ゴツメでかなり削れるので悪くはないです。
グロウ秘密でグロウパンチ時に火傷が入らなかった場合は厄介ですが、一応確定で耐えるので下から鬼火を入れることくらいは可能です。みがわりで鬼火を防がれると悲劇ですが...
持ち物
- ゴツゴツメット
ほのおのからだと好相性。これがあるとメガガルーラに投げやすくなるのもポイント。
- ヨロギのみ
物理受けなのにガブに弱いのはどうなんだよ、という方にはこれがお勧め。下から鬼火を入れられる可能性が出てくる。他にマンムー、ランドロスなどにも居座り鬼火が安定するように。また、バシャーモのいわなだれへの保険に。
技構成
炎技/鬼火/羽休め/選択肢
クチートやギルガルドへの有効打にメインウエポンの炎技。一貫性高く隙があったらとりあえず打ちたい技・鬼火。特にメガクチートの不意打ち透かしや、マリルリなどの鈍足物理にぶっ刺さったりと便利。物理受けなので羽休め。ここまでは確定。
炎技は、
- だいもんじ
H振りメガクチートを確1で持っていく火力。おすすめ。
- かえんほうしゃ
安らぎを求めるあなたに。ゴツメ込みでメガクチートを高乱数1撃。
選択肢
- げんしのちから
ファイアローが逃げる対象から出て行く対象に変わるミラクルな技。
ファイアローが重いならこれがお勧め。
本当はHDアローにPP切れを狙えるめざ岩の方がいいかもしれない...が、厳選する側の気持ちを考えると...んー、原始の力一択かな。
- エアスラッシュ
バシャーモへの有効打。有力候補。バシャ意識なので命中不安の暴風よりはこっち。
ローブシンにもより強くなれる。
- めざパ(地面/氷)
めざ地面はヒードラン、めざ氷はカイリューとメガボーマンダ意識。持っていたところで大きく有利にはならないので優先度はそんなに高くない。厳選難易度
原始の力にするならバシャーモへの有効打がないのでゴツメの優先度がさらに高くなるかと。
調整
1.物理耐久重視
H252B252D4 ずぶとい
197-#-156-145-106-110
・特化メガガルーラのねこだまし+捨て身タックルを高乱数で耐えるので、メガガルに投げやすくなる。グロウP+秘密の力も当然耐える。
・剣舞1積み珠アローのブレバを確定で耐えるので、原始持ちならアローにも積極的に投げていける。
・特化眼鏡ニンフのハイボ2耐え、メガルカリオの悪巧み後気合玉確耐えなど最低限の特殊耐久もある。ギルガルドのシャドボは高乱数2発。これが短所。
2.特殊耐久重視
H252B180D76 ずぶとい
H252B140D116 おだやか など
ギルガルドに後出ししやすくなったり、ウルガモス・ニンフィア・メガゲンガーなどにより強くなれる。
ポリクチをより強く意識するならB>D調整(下)もあり。
ただ、これならウルガモス使ったほうがいいと言われると何も言えない。
メガガルーラやファイアローにはかなり投げにくくなるが、メガミミロップの恩返し2耐え、メガバシャーモの飛び膝→ヨロギ半減込みいわなだれ耐えくらいはしてくれる。
物理耐久
鉢巻ファイアローのブレバ:48.7~57.8
剣舞1積み珠ファイアローのブレバ:83.7~98.9
特化メガガルーラのねこだまし:21.8~26.4
捨て身タックル:64.0~76.1
グロP+捨て身1回目:93.9~111.2
グロP+恩返し:確定
グロP+恩返し1回目:確定耐え
グロP+秘密の力:84.3~100.0
ガブリアスの岩石封じ:54.8~64.9
意地っ張りガブのいわなだれ:75.1~89.3
陽気鉢巻ガブのストエ(ヨロギ込み):68.0~80.2
メガバシャの飛び膝:27.4~32.9
いわなだれ:12.5%低乱1
メガクチートのはたきおとす:41.1~48.7
剣舞ふいうち:67.5~79.6
ギルガルドの剣舞シャドークロー:56.8~67.5
無振りかげうち:12.6~15.7
メガルカリオのインファイト:28.9~34.5
メガミミロップのおんがえし:35.5~42.6
メガエルレイドの剣舞思念:63.9~75.1
陽気メガメタグロスの思念:38.0~44.6
火傷特化ローブシンの等倍ドレP:43.1~51.7
鉢巻マニューラの氷柱:40.1~47.7
特化メガサナのショック:35.0~41.6
特殊耐久
確定欄/B<D調整 です。
眼鏡ニンフィアのハイボ:43.1~51.2(4.7%)/35.0~41.6
無振りニンフィアの瞑想3積みハイボ:52.7~62.4/42.6~50.2
特化メガサナのハイボ:37.5~44.1/29.9~35.5
悪だくみ積みメガルカリオの波動弾:55.3~65.4/44.6~52.7
きあいだま:83.2~97.9/66.4~78.6
HCガルドのシャドボ:47.7~56.8/38.5~46.1
HSメガゲンのヘド爆:47.2~55.3/38.0~44.6
CSメガゲンのヘド爆:53.8~63.9/43.1~51.7(7.4%)
特化ウルガモスの蝶舞1積み文字:45.6~53.9/36.5~43.1
蝶舞2積み文字:60.9~71.5/48.7~57.8
スイクンの熱湯:48.7~57.8/39.5~46.7
火力
HCガルドにかえんほうしゃ:51.4~62.2
HCガルドにだいもんじ:64.6~76.6
ASファイアローに原始の力:87.5%高乱1
HAファイアローに原始の力:82.1~97.2
HDファイアローに原始の力:54.0~64.8
蝶舞1積みCSウルガモスに原始の力:44.7~54.6(32.4%)
蝶舞2積みCSウルガモスに原始の力:34.7~42.2
蝶舞1積みCSウルガモスにエアスラ:40.9~49.6
蝶舞2積みCSウルガモスにエアスラ:31.0~38.5
ASメガバシャーモにエアスラ:78.7~94.1
メガボーマンダ意識で冷凍パンチ持ちの物理が増え、いわなだれ・雷パンチ持ちが減っている傾向がある気がするので、このポケモンにとっては活躍しやすい環境と言えるかもしれません。