はじめに
344です。
今回はクレッフィについてです。orcaさんが既に残飯クレッフィを投稿していますが技構成や配分が違うので別物として投稿させて頂きます。
採用理由、運用
このクレッフィはメタモンと組ませること前提としています。
メガリザードンX/メガガルーラ/(零度)スイクン/ギルガルド/メガルカリオ/パルシェン/コバルオン/ガブリアス/ミトム/メガバンギラス/マリルリetc...
このようなポケモンをスカーフメタモンと組ませて処理していこうというものです。また、見てもらえれば分かるようにクレッフィメタモンは上に挙げたような受けループが苦手とするポケモンに強いので受けループに入れてやると大きな活躍をするかと思います。勿論スタンダードパーティに入れて積みポケ対策として入れても十分つよいです。
運用についてですが、相手のメガガルーラやガブリアスなどの強力な物理アタッカーの前で威張っていき、自傷したら身代わりイカサマを使ってたちまわり、クレッフィが倒されれば後続のメタモンでコピーしてそのまま全抜きします。また、その流れを阻止する為に相手はライコウ/スイクン/クレセリア/ロトムのような特殊ポケモンを繰り出そうとしますが、そのタイミングまたは身代わりを貼って威張るをシャットアウトしようとしてきたりボルトチェンジで交代しようとしてきたところに毒々を打つことで機能停止させます。クレッフィの威張るを見た相手は(@残飯 電磁波/威張る/身代わり/イカサマ)という型を想定して動いてきやすいので非常に決まりやすいです。
技構成
威張る/毒々/イカサマ/身代わりで確定です。
電磁波は相手の素早さを下げる、試行回数を減らすなどのメリットはありますが、前述した通り呼ぶポケモンには毒々の方が刺さることが多いです。
持ち物
- 残飯
身代わりの試行回数を増やしたり確定数をズラしたりなどメリットが多いです。
- 風船
ガブリアスなどの地面に対してに後だしが効くようになります。また、地面持ちで他に特に有効打が無いポケモン(ガルーラやガブリアスなど)の前で2回威張るチャンスが出来るので後続のメタモンの抜き性能が飛躍的に上昇します。
努力値とダメージ計算
- 残飯を持たせる場合(αパターン)
H228-D228-S52 穏やか
H...16n+1
D...身代わりが無振りスイクンの熱湯耐え
S...余り
【αの被ダメ】
C無振りスイクンの熱湯
20%〜24% 確定5発
↑補正C252眼鏡ニンフィアのハイパーボイス
36%〜43% 確定3発
↑補正C252ギルガルドのシャドーボール
41%〜50% 乱数2発(0.4%)
↑補正C248ポリゴン2のめざめるパワー炎
33%〜39% 確定3発
C無振りミトムのボルトチェンジ
20%〜24% 確定5発
↑補正A252鉢巻きハッサムの蜻蛉返り
16%〜17% 確定6発
↑補正A252メガハッサムのA2段階upバレットパンチ
83%〜99% 確定2発
- 風船を持たせる場合(βパターン)
H228-B76-D204 穏やか
H...16n+1
B...身代わりがA2段階上昇A252ガブリアスの岩石封じ耐え
D...冷静C252ギルガルドのシャドーボールを97%で2耐え
【βの被ダメ】
A252ガブリアスのA2段階up岩石封じ
21%〜24% 確定5発
A252メガガルーラのA2段階up恩返し
78%〜91% 確定2発
↑補正C252ギルガルドのシャドーボール
42%〜51% 乱数2発(3%)
無振りスイクンの熱湯
21%〜25% 乱数4発(身代わりを25%で破壊)
無振りミトムのボルトチェンジ
21%〜25% 乱数4発(身代わりを25%で破壊)
【イカサマ】
※1回の威張るで下記のダメージ量×2
2回の威張るで下記のダメージ量×3
陽気A252H4メガガルーラ
29%〜34% 乱数3発(9%)
陽気A252B4ガブリアス
30%〜36% 乱数3発(60%)
意地っ張りHA252メガハッサム
34%〜40% 確定3発
冷静HC252ギルガルド盾
19%〜22% 乱数5発
物理ポケモンに対しては基本的に初手威張るから入るのでB方面の調整を施すより、Dに厚く振ることで特殊ポケモンに対して毒や威張るを入れることが出来る回数を増やしたり身代わりで無振りミトムのボルチェンを耐えたりできた方がメリットが大きいと考えたのでαもβもHDベースとなっています。αパターンで残りをSに振っている理由は、Bに振っても特に確定数が変わる相手がおらず、クレッフィはメガハッサムと同じS種族値なので極力先制しやすいようにするためにSに振りました。
以上で育成論は終わりになります。
誤字脱字等あればコメント欄まで。