はじめに
こんにちは、幽天です。二回目の投稿となります。
前回投稿した最遅ブロスターの方では多数のご指摘ありがとうございました。
この育成論ではHABDCSの略称を使用します。
トルネロスというポケモン
- 長所
・技範囲が広い
・とんぼがえりと再生力及びこだわり系アイテムとの相性の良さ
・高い素早さ
- 短所
・一致技が一種類しかない
・ボルトロスよりも火力が低く、耐性が少ない。
・現環境におけるメタ対象であるファイアローのついでに狩られてしまう。
特性
再生力しかないので確定です。
性格
高い素早さを少しでも活かすため臆病としました。
持ち物
火力が足りないのでこだわりメガネまたは珠を採用します。
ダメージ計算はこだわりメガネで計算しております。
努力値
H52 A0 B0 C204 D0 C252
実数値
H161(16n+1) A108 B100 C156 D110 S190
技
- 暴風orエアスラッシュ
タイプ一致技のメインウェポンでどちらかを確定とします。
エアスラッシュの場合、相手の怯みを狙え、暴風の場合、H振りメガフシギバナを確定で持っていけますが、命中が不安です。
お好みで。
- 気合玉
一致技を半減する鋼タイプや岩タイプへの打点となります。
こちらも命中が不安です。
飛行技と組み合わせることで、ほぼ全てのタイプに等倍以上の攻撃ができます。
ただ、ギルガルドに対してはどちらも効かないため、攻撃したい場合は熱風または悪の波動を採用しましょう。
- ヘドロ爆弾orヘドロウェーブ
マリルリなどフェアリータイプへの打点となります。
追加効果確率と威力のみの違いなのでお好みで。
- 蜻蛉返り
再生力及びこだわり系アイテムとの相性が良く、トルネロス自身の素早さも高いので先制で交代できます。
これを採用しない場合、理想個体値のAが0になります。
- 悪の波動
今作から悪技の通りが良くなったので使いやすいと思われます。
ゴーストタイプ、エスパータイプ特にギルガルドとクレセリアへの打点。
- 熱風
威力は下がりましたが鋼タイプ特にギルガルド、ハッサム、ナットレイへの打点となります。
しかし、役割がほぼ気合玉と被ってしまうため、採用価値はやや低めでしょう。
ギルガルドに対しては蜻蛉返りで素直に引いて後続に任せた方が良いと思われます。
- サイコキネシス
毒タイプへの打点ですがあまり採用価値はないです。
- 草結び
岩タイプと水タイプへの打点です。
水ロトムには刺さらないので注意。
- 目覚めるパワー氷
ガブリアスへのピンポとなります。
これを採用する場合理想個体がH31 A31 B31 C31 D31 S30となり、最速不可となります。
H4振りガブリアスを確定で落とせます。
ダメージ計算(攻撃)
- 暴風
メガフシギバナH252
ダメ 206〜246 (110.1%〜131.5%)
確:1発
ガブリアスH4
ダメ 138〜163 (75%〜88.5%)
確:2発
ファイアローH4
ダメ 163〜193 (105.8%〜125.3%)
確:1発
メガヘラクロスH252
ダメ 468〜552 (250.2%〜295.1%)
確:1発
ローブシン
とつげきチョッキ努H252D4
ダメ 224〜266 (105.6%〜125.4%)
確:1発
メガリザードンXH4
ダメ 138〜163 (89.6%〜105.8%)
確:2発, 乱:1発(37.5%)
メガリザードンYH4
ダメ 108〜127 (70.1%〜82.4%)
確:2発
- 気合玉
メガガルーラ努H4
ダメ 176〜208 (97.2%〜114.9%)
確:2発, 乱:1発(81.3%)
バンギラスH252砂嵐
ダメ 236〜280 (114%〜135.2%)
確:1発
メガルカリオH4
ダメ 236〜278 (161.6%〜190.4%)
確:1発
ヒードランH252
170〜200 (85.8%〜101%)
確:2発, 乱:1発(12.5%)
ナットレイH252
ダメ 156〜184 (86.1%〜101.6%)
確:2発, 乱:1発(12.5%)
- ヘドロ爆弾
マリルリH252
ダメ 158〜188 (76.3%〜90.8%)
確:2発
トゲキッスH180
ダメ 118〜140 (64.4%〜76.5%)
確:2発
ニンフィアH164D8
ダメ 106〜126 (55.4%〜65.9%)
確:2発
- 悪の波動
ギルガルド(シールド)H252
ダメ 84〜100 (50.2%〜59.8%)
確:2発
ギルガルド(ブレード)H252
ダメ 202〜238 (120.9%〜142.5%)
確:1発
クレセリアH252
ダメ 94〜112 (41.4%〜49.3%)
確:3発
ゲンガーH4
ダメ 148〜176 (108.8%〜129.4%)
確:1発
- 熱風
ギルガルド(シールド)H252
ダメ 100〜118 (59.8%〜70.6%)
確:2発
ギルガルド(ブレード)H252ダメ 238〜282 (142.5%〜168.8%)
確:1発
ハッサムH236/D92
ダメ 300〜356 (171.4%〜203.4%)
確:1発
ナットレイ努H252/D212
ダメ 208〜248 (114.9%〜137%)
確:1発
メガクチートH252
ダメ 108〜128 (68.7%〜81.5%)
確:2発
- 草結び
ラグラージH252ダメ 256〜304
威力80
(123.6%〜146.8%)
確:1発
カバルドンH252/D196
威力120
ダメ 180〜214 (83.7%〜99.5%)
確:2発
ヌオーH252
威力80
ダメ 332〜392 (164.3%〜194%)
確:1発
- 目覚めるパワー氷
ガブリアスH4
ダメ 204〜240 (110.8%〜130.4%)
確:1発
カイリュー(マルスケ)H52/D4
ダメ 90〜106 (52%〜61.2%)
確:2発
カイリュー(通常)H52/D4
ダメ 180〜212 (104%〜122.5%)
確:1発
ボルトロス(霊獣)H4
ダメ 106〜126 (68.3%〜81.2%)
確:2発
ダメージ計算(防御)
ガブリアス
A252/技:ストーンエッジ
ダメ 138〜164 (85.7%〜101.8%)
確:2発, 乱:1発(12.5%)
ファイアロー@こだわりハチマキA252/技:ブレイブバード
ダメ 148〜175 (91.9%〜108.6%)
確:2発, 乱:1発(50%)
ボルトロス(霊獣)
C252/技:10まんボルト
ダメ 200〜236 (124.2%〜146.5%)
確:1発
ゲンガー
C252/技:ヘドロばくだん
ダメ 93〜111 (57.7%〜68.9%)
確:2発
ギルガルド(ブレード)
C252/技:シャドーボール
ダメ 93〜109 (57.7%〜67.7%)
確:2発
クレセリア
技:れいとうビーム
ダメ 60〜72 (37.2%〜44.7%)
確:3発
ラグラージ
A252/技:れいとうパンチ
ダメ 92〜110 (57.1%〜68.3%)
確:2発
カイリュー
A252/技:げきりん
ダメ 138〜163 (85.7%〜101.2%)
確:2発, 乱:1発(6.3%)
ハッサム/テクニシャン
ランク+2/努A252/技:バレットパンチ
ダメ 135〜160 (83.8%〜99.3%)
確:2発
メガガルーラ/おやこあいA252/技:おんがえし
ダメ 167〜199 (103.7%〜123.6%)
確:1発
マリルリ/ちからもち
A252/技:たきのぼり
ダメ 102〜120 (63.3%〜74.5%)
確:2発
メガクチート/ちからもち
A252/技:じゃれつく
ダメ 175〜207 (108.6%〜128.5%)
確:1発
ローブシン/てつのこぶしA252/技:れいとうパンチ
ダメ 144〜170 (89.4%〜105.5%)
確:2発, 乱:1発(31.3%)
オススメのパートナー
- カバルドン
こだわり系アイテムの弱点は、気合の襷によって耐えられた後の反撃です。それを防ぐためにステルスロックを撒けるカバルドンがオススメです。
また、トルネロスの苦手な電気タイプに対して耐性があるのもオススメの理由です。
- ロトム(水)
壁を貼ってトルネロスの薄い耐久を補え、トルネロスと蜻蛉ルチェンを行うことができ、トルネロスの苦手な岩タイプへの打点となります。
- バンギラス
トルネロスの苦手な電気を高い特防で受け流し、バンギラスの苦手な格闘をトルネロスで処理することで、弱点の補完ができます。
また、砂嵐とステルスロックで襷を潰せるのでこれもまた相性がいいです。
おわりに
ダメージ計算の結果があまりよろしくなかったため、特に強いという印象が残しづらかったのが口惜しいです。
しかし、再生力ととんぼ返りの相性の良さはそれを補っているのではないでしょうか。
トルネロスを充分に生かすためにサポートを用意することが必要ですが、広い技範囲によってパーティの欠陥を補完することもありますので、厳選は大変ですが是非作ってみてください。
余談ですが実際私はエアスラッシュ、気合玉、ヘドロ爆弾、とんぼ返りの技構成で使用しております。
感想としては素早さが高いため偵察能力が高いのと耐久が並以上あるため不一致の抜群なら耐えたりするなど割と使いやすいです。